排版中的對比與對齊

對比與對齊

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對比原則

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在版式設計中對比其實就是差異化。若兩個元素有所不同,那就讓他們截然不同,不要拖泥帶水。
比如我用兩個圓表達大小對比,那麼下圖則是拖泥帶水的反面教材

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因為此圖中的大小對比並不明顯,看不出要強調哪個圓形,主次不明,對比含糊不清。

對比上圖,此圖大小對比明顯,更能夠有效的傳遞出重要信息,所以要用對比的話,就讓元素差異化強烈一些。

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對比的分類

對比的分類有很多種,比如

 

除瞭這些還有字體類型的對比、距離對比、虛實對比、遠近對比等,可以說存在差異的地方就存在對比。而在版式設計上呢,我們要將這種對比最大化,以達到吸引眼球、方便閱讀的效果。

 

對比的作用

對比能簡化畫面,使版面主題更明確,更直觀

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21806.html

設計師必須要知道的打印常識!

軟件

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PS

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不要什麼事都拿PS搞,那個不是萬能的。盡可能嘗試學會一種矢量軟件,因為有些地方PS做起來確實挺麻煩的。ps最擅長的還是處理照片、調色,等學會indesign或ai後明顯就能體會到它們帶來的便捷。
就拿最常見的一個操作來說,你想選中一個東西:

包屁衣褲

PS是基於圖層的coreldraw
Tips:做圖冊,60p的畫冊如果用ps,邊距,頁碼,文字的樣式,得一頁頁改。文字要一個個設置單黑,圖層選項正片疊底,隻要黑字下面有圖,這兩步都少不瞭。

Ai

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很多廣告公司用Ai來做圖冊,比ps方便多瞭。支持文件鏈接,好處是設計稿很小,裡面有圖片都是獨立文件,方便修改,自動更新。支持文字、圖形樣式,畫線等各種圖形方便,畫板功能非常有用。

但是頁面多瞭也是麻煩,頁數多瞭操作會很慢(但是可選降低質量視圖節省資源)。頁眉頁腳也要一個個改。

ai特別擅長復雜路徑以及填色,各種變形和矢量路徑,對於插畫設計師來說,上手以後用起來非常順手。

Coreldraw

成衣代工

Tips:cdr隻是用來畫矢量圖形就好,排畫冊挺難為他瞭。而且文件大瞭以後你要時刻小心再打開會變空白。
cdr用著順手,畫佈無限大,你可以當cad用。各種圖形,填色,描邊,特別方便。

Fireworks

之前沒被Adobe收購的時候是網頁三劍客之一,Adobe收購Macromedia後自然也劃歸旗下,現在已經停止開發瞭,他的主要定位是網頁設計,幾乎所有功能都是為網頁而生。

如果你是網頁美工,強烈建議不要再用ps做網站頁面瞭,換fireworks吧。

支持多個頁面存儲在一個png 文件裡,而且很小。
方便的樣式,資源庫
矢量,位圖都支持
切片功能幫你切圖
導出圖片優化,文件小質量高
各種線形,填充,翻轉效果

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21839.html

25個未來設計趨勢

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在越來越的企業開始註重品牌的塑造,設計的作用也自然變的愈發重要。思考,創新,交互,互聯,聯動,以後的企業沒有所謂的真正的老板,也不會有員工的概念,隻有創新的設計者,隻有平臺,平臺與平臺是互聯又不同,因為隻有不同的,才是創新的。目前看好像大傢都很安靜,不出兩年我們就會發現,逐漸會有很多顛覆性的創新以及產品,包括生活方方面面的新模式,傳統將無法生存,不是未來幾年,而是,現在馬上就會被淘汰,所以傳統不是不行瞭,而是也需要互聯,聯動創新才行,沒有傳統的創新也沒有用……

全球最好的設計公司創意總監和其他幾位設計師一起,給出瞭關於未來的 25 個設計趨勢。

01、設計能開拓新市場
企業的運營和管理者越來越意識到,設計師們可以利用他們的才華去創造機會、解決問題,甚至是開發新的市場。所以在我們這裡,他們是可以遊走在公司規則之外的一群人。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

02、設計的界限一定會消失
在未來的五年,傳統的平面設計師、UI 設計師和技術人員之間的界限會逐漸模糊、以至於消失。Jony Ive 就接管瞭蘋果的產品設計,今後這一類跨界一定會變得越來越多。這也意味著,對設計師來說跨平臺設計的能力變得越來越重要。尋找結合點變得很關鍵。
——Mike Treff,Code and Theory 的產品設計組成員

03、產品設計會影響到使用者的空間感
一提到智能設備,人們想起的就是生產運動記錄器的 Fitbit 或是智能溫控器制造商 Nest 。我們都知道,單單把電路板接到網絡裡是無法創造出“聰明”的產品的。你的產品如何設計,將直接影響到用戶的體驗,甚至影響到用戶的空間感。
—— James R. Wisniewski,Michael Graves Architecture & Design 建築師

04、自學成才的設計師會逐漸增多
自學成才的設計師人數將超過各大院校設計專業的學生。審美和技術是在不斷進步的,大學裡的教學課程已經跟不上它的步伐。記住,要時刻的保持自我更新。經常去 starter league 和 codecademy 上去學點新東西吧。Keep with the pace of learning.
——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 設計師

05、HELLO, CEO
有越來越多設計出身的人開始擔任企業的 CEO 瞭,這幾乎成為瞭一個趨勢,但並不是每位設計師都能成功。設計專業讓他們對產品有良好的判斷,但同時還需要對生意有著精準、全面的理解。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

06、服務於殘障人士的建築會不斷湧現
給健全的人設計房子並不是什麼新鮮事,但殘疾人和老人同樣需要舒適、便捷的生運動內衣活空間。未來的五年,會有更多的設計師關註這個領域。
—— Patrick Burke,Principal – Michael Graves Architecture & Design 的建築師

07、智能的會變得更智能
如果恒溫器都會說話,為什麼我們所坐的椅子和會議室不能?無所不在的傳感技術、機械自動化和新型的材料會幫助我們實現這一點。很快,枕頭就能自動調節到我們想要的軟硬度,會議室也會告訴你這次的會議開的是否成功,並為你即時調整室內光線和溫度。
——Ben Watson , Herman Miller 的創意總監

08、瀏覽器會變得更聰明
Google 已經在不斷地迭代它的產品瞭。在將來,瀏覽器的功能會更強大。大部分的 APP 會儲存在雲端,但使用起來的時候,會像是儲存在硬盤中一樣方便。
——Mike Treff, Code and Theory 產品設計師

09、對每一傢公司來說,設計都會變得至關重要
大型的科技公司越來越註重設計,他們有瞭不少新動作。Chrome OS Beta 上的 Files app 在更新後,會成為第一個換上 Material Design 風格的 Chrome app,這個設計小組是由 Matias Duarte 領導的,John Donahoe 則領導瞭 eBay 的設計小組,IBM 也開始發力瞭,他們新建瞭由 Phil Gilbert 領導的設計小組,想拾回他們在設計領域的榮耀。
——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 的設計師

10、產品變得比任何時候都更重要
產品的功能變得比以往復雜,良好的設計才會吸引人去使用它。產品的樣態、交互的細節……這些都是你吸引用戶去反復使用它的關鍵。
——Robert Brunner, Ammunition Group 創始人

11、辦公室要變成教堂或錄音室才行
現在的工作越來越不受空間的限制,網絡那麼發達,你能在任何地方辦公,那為什麼還要要求雇員來辦公室?這一點在提醒老板們:要讓辦公室變得像是一個教堂或者錄音室。教堂的空間和混響不僅能調整一個人的聲音,還能夠將多個人的聲音混合起來,激發更大的效能。錄音棚則是專門用於創建高質量的音軌的,既然你要求員工們要到辦公室,就要讓他們在這裡獲得其他地方沒有的工作體驗。
——Ben Watson,Herman Miller 的執行創意總監

12、設計更需要同理心
要真正的、深層次的去感受用戶的需求。比如你要開發一款智能手環,用以檢測和提醒老年人的身體狀況,雖然他們需要這款產品,但是未必真會花錢去買它——沒人希望在自己身上時時刻刻掛著一個標志上面寫著 “我老瞭”。所以,設身處地地去瞭解用戶真的十分必要。
——Donald Strum, Michael Graves Architecture & Design 的產品設計師

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21846.html

設計師年底加薪,老板不會告訴你的6個秘密

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設計師自身技能重不重要?重要!但是職場習慣也不能忽視,年末瞭,你們加薪瞭嗎?已經工作的、還沒工作的設計師,請收下這份加薪攻略。

1、不要一味地埋頭苦幹
場景:很多初入職場的設計師,不敢與周圍的同事進行交流,自己默默地做任務,吭哧吭哧地趕在下班前做完瞭給老大看,設計稿被老大“折磨”的遍體鱗傷,回去繼續加班趕稿。
建議:新人接到任務時,首先要瞭解清楚需求的內容,確定沒有含糊不清的內容;其次,問問身邊的同事,聽聽他們的意見和需要註意的環節,可以讓你少踩不少雷區。

2、對自己的產出要有一個態度
場景:設計師小王用5分鐘的時間整理、壓縮、打包一個超大附件發給領導。領導收團體服到文件,解壓壓縮包,打開文件夾,裡面出現十幾個子文件夾,然後再一個個打開,裡面堆滿瞭圖片,雜亂無序的命名讓領導完全不知道先看哪一個。

建議:工作中養成隨時整理的習慣,不僅方便自己隨時查看歷史項目,也方便領導查閱。每一個完成的項目都把最終的定稿方案提出來,建立一個作品集,不斷的更新與豐富自己的作品集。

3、重視面對面溝通
場景:聊天對話框彈出來,技術小劉問設計師小王視覺稿中的一些問題與解決方法,兩人聊天之後各自做自己的任務,等到再次收到對方的文件,打開一看發現這與自己設想的有一些差別,然後重新溝通,中間浪費不少時間。

建議:我們要保持與技術有一定的面對面溝通,主動的去找他們闡述你的想法,面對面語言交流不僅能夠更快的把一件事情交代清楚,團體制服也能讓他人感受到你對這個事情的重視度,最終帶來更好的結果。

4、問清楚再動手
場景:某公司設計師上午準時上班,打開郵箱發現一個背景板的設計需求,要求下班前給1~3個視覺設計方案。於是他急沖沖地開始設計,趕在下班前做瞭5個方案發過去,過瞭10分鐘,需求方發來修改意見:主題不夠明確、主辦方的名稱太小、頒獎的時候主題文字會被擋住等各種問題。
建議:做事不要盲目,接到需求要站在設計師的角度去向需求方多提幾個問題。項目背景、用戶群體、制作材質、使用場景、特殊要求等等,設計方案不在於多,而在於考慮周全。

5、不要做隱形人
場景:設計師小張是個勤奮的員工,平時設計的作品也很出色,但是領導卻對他不怎麼有印象。在一個大團隊中,領導需要處理的事情很多,如台灣製 團體制服果不在一個辦公區,他不知道你的作品做得如何是誰的問題呢?

建議:當一個完整的項目結束以後,設計師要整理出作品和項目總結跟領導匯報,通過不斷向領導反饋,提高自己對領導設計要求的把控,在後期的項目中能夠更加快速的做出反應,get到領導的意思。

6、如何評價他人作品
場景:公司的另一位設計師邀請小王過去點評他設計的作品,小王看瞭兩秒後說:“這個設計形式我5年前就不用瞭,換一個思路吧”。如果你是那個設計師,你能接受嗎?

建議:當我們評價他人作品的時候,首先肯定他設計裡面好的部分,然後對不足的部分進行個人觀點闡述,比如:這部分設計我個人覺得如何設計會更好,這樣的建議才能利於你更好的在團隊裡面與大傢相處,也能讓別人對你的專業度折服。

<p團體制服 POLO衫>source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21984.html

幾招實用的設計排版技巧

一、門票:大門票產生大印象
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讀者特利發給我們一張他設計的洗車券,這張洗車券是他希望為他兒子的遊泳隊籌集在遊泳池訓練的各種費用而舉行的一次洗車籌款,而它的有趣之處就在於其尺寸相當搶眼:

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沒有人會對它視而不見:這張洗車券是一般門票尺寸的兩倍之大,設計起來也很容易,從視覺上也非常能吸引有興趣的消費者。大圖片及大標題使這張洗車券產生一張海報的視覺效果,效果當然不錯。

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二、名片:單純由文字構成的名片一樣可以設計得好看
無論是什麼樣式,花些心思設計的名片總會比簡單將文字放上去的名片要傳達出更多的東西,我們如何將一張單純由文字構成的名片設計得更漂亮?

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修改前的名片並沒有經過“設計”,隻是堆徹。就象你在屋裡擺放傢具一樣,隻是將傢具隨意擺到角落裡,沒有精心的“佈置”。這張名片,全部信息都一目瞭然,但這些信息並不吸引人,米色的背景也顯得很普通,就象在人群中的一個普通人,沒有人會註意你。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22000.html

優秀“復雜設計”的套路

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個人覺得復雜的設計對設計師的功底要求要更高,所以很多新人喜歡模仿極簡設計,而對於那些復雜的設計會望而卻步,因為他們覺得無從下手。在很多人眼裡,復雜的設計很強大,但似乎沒有套路可言,而是全憑設計師的感覺設計出來的,顯然,他們把復雜的設計想得太復雜瞭,所以我決定寫一篇文章,希望幫助大傢在做復雜設計的時候會相對簡單一點。

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下面我總結瞭幾條復雜設計的特點,以及相應的註意事項與技巧:

特點1.元素多
復雜的設計一般都會有比較多的構成元素,元素多的畫面視覺更豐富,容易營造熱鬧的氛圍。但是元素太多也容易造成畫面混亂、沒有視覺中心,那麼如何避免出現這種情況呢?

a.采用發散式構圖;
把眾多元素按照發散式構圖進行排列,可以有指向性的把受眾的目光聚焦於唯一的視覺中心,從而有效避免視覺混亂、重點不突出等問題。

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上圖海報就是采用發散構圖把視覺中心引向中間的鞋子,所以即使看上去有點發雜,但是一點也不混亂。

b.把元素重復排列;
即把外形類似的元素進行重復排列,或者把所有元素調整成差不多的大小設計成重復排列的效果,當所有的元素形成一定的節奏感,就不會因為元素多而顯得雜亂瞭。

上圖包裝設計的中幾種動物都是使用同樣的畫風,然後按照重復排列的形式幾乎鋪滿瞭整個版面,但是仍不顯得亂。

c.把所有元素組合成一個整體。
這是在廣告設計中經常用到的一種表現手法,即使有很多零散的元素,但是當它們組合在一起時,就是一個整體瞭,所以看上去既不會亂,而且細節還會顯得很豐富。

上圖的元素非常多,但是都是圍繞“設計”這兩個立體字進行組合擺放,形成瞭一個小的遊樂場,所以看上去也很幹凈清晰。

d.運用色彩對比或大小對比突出主體元素。
為瞭表現某個場景或者達到豐富、擁有盡有的效果,我們需要用到很多元素,但是並不是都要突出,我們隻要把最重要的元素放大,並且用一個與其他元素都不同的顏色區別開來,而其他元素和背景都使用另一類似的顏色,這如下圖的汽車廣告。

特點2.顏色多。

與極簡設計顏色一般控制在三種以內不同,復雜設計的顏色大多都在三種以上,顏色多的設計看起來比較絢麗,容易做出時尚的設計。但是要註意畫面不能太花,否則會影響信息傳達與觀賞性,為此我們可以嘗試以下幾種做法:

a.使用漸變色;
由於漸變色的過度比較自然,所以顏色多也不會顯得很花,相反,大膽的漸變色很時尚,是近幾年比較流行的設計風格。

這張海報裡的顏色把紅橙黃綠青藍紫都涵蓋瞭,但是依然不顯得花,因為他的顏色搭配的很好,而且使用瞭漸變色。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22015.html

傳統文化對平面設計的影響

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無論是平面設計人員還是平面設計的需求人員都不可避免的受到周圍生存環境的影響,也都在有意或者是無意的與傳統文化親密的接觸,也正是因為平面設計中有瞭傳統文化的引入,平面設計作品才顯得更加生動,更加的多姿多彩,充滿藝術的氣息。

受到傳統觀念的影響,中國人一直都在追求中、全、和。對於中就是中心,不偏不離。我國傳統文化中儒學就是這種觀念,具有一定的大傢風范,同時也是我國傳統文化中的經典。儒傢的思想觀念為古代的設計指引瞭方向,陰陽五行為設計標定瞭主要的方式。例如,在我國古代的建築設計上就有著充分的展現,古代建築在成體的佈局上講究層次感,而且對於對稱性十分看重,表現色彩認為寒色是最高等級的顏色,代表著無比的尊貴。系統規劃的設計觀念已經在人們的心中根深蒂固,構圖的主要方式上也存在著較多的體現。

中線
中線就是以中間的一條線為基準,從上到下貫穿整個設計畫面的構圖方法。在我國目前的圖形設計中,應用中線這種構圖方法進行排版的作品可以說是比比皆是,這種方法與德國采用的上升式斜線排版方法以及日本所采用的重心在下的構圖方客製化衣褲法有著十分強烈的對比,這種構圖方式正是求中觀念對於當代平面設計師設計作品的影響。

對稱
西方的古典美學中認為對稱是一種美的表現因素。我國許多美術團的構成中也都是成雙成對的,像不對應的對稱之美也是如此誕生的。例如,我國的剪紙傳統藝術、風箏的彩繪等等。對稱的方式能夠將均衡美淋漓盡致的展現出來。設計師對於對稱的構圖方式十分喜愛也展現瞭我國傳統文化無可抗拒的魅力。

我國儒學講究的要中規中矩要有章法,但是我國的道傢思想卻是自由和隨性,這兩種觀念同時也代表著我國古代兩種完全不同的實際思想,其二者相互對立又相互補充,使得我國的設計思想更加的全面、完整。就好比擁有者至高等級的紫禁之巔也能與江南的景秀園林和諧共處一樣。道傢思想講究清凈,有著自身獨特的道德準則,同時還有著封閉含蓄的文化內涵,使得我國傳統藝術上開始重視,那種朦朦朧朧、蘊含深意的藝術表現方法,為我國圖形設計註入瞭新的附有活力的血液。

傳統水墨
中國繪畫是一種傳統文化更是一種藝術,當代平面設計從我國的繪畫中學到瞭很多內容,例如,畫筆描繪的線條以及整體的色調等,最為重要的是傳統水墨畫那種隨意的筆動,那種虛實相包屁衣褲交的表現方式被我國當代平面設計廣泛借鑒,它並沒有具有特定的規律,但是它具有著良好的滲透性,它能夠與當代的商業設計合理的融合在一起,給人們以一種強烈的視覺沖擊。

每一個水墨畫傢都認為自己手中的畫筆是有生命的,水和墨也有著屬於自己的靈魂。中國的水墨作品能夠具有著良好的表現力與繪畫應用的工具盒材料是分不開的。例如墨、宣紙都嚴重的制約瞭水墨作品,毛筆蘸著墨水與宣紙接觸,落筆之後就不能夠再有所更改,隻有在真正放松狀態下自由的繪畫才能夠得到滿意的作品。許多的當代平面設計師對水墨有著過多的偏愛,也是因為水墨具有的那種隨意、那種灑脫。

傳統文字
我國的漢字可以說隨著我國的歷史進程不斷的進行演變,是我國人民智慧的結晶。在當代平面設計中,應用到中國文字的平面作品隨處可見,使得平面作品具有著本土的藝術文化氣息。中國漢字最大的魅力展現就是它形象的字形和特別的結構,漢字中可以說暗含著視覺表現所有可能性。我國的書法和篆刻是漢字的另一種表現形式,使得漢字更加具有內涵。我國書法類的字體,線的流動,筆鋒婉轉有力,也使得書法文字造型受到廣泛當代平面設計人員的喜愛,並且應用到如今的廣告或是產品的外包裝上。運動背心運動衫

色彩表現
我國的古代對於色彩的應用是有著嚴重制約的,黃色為顏色的最高等級,所以,在皇宮之中才能夠應用。一些王侯將相的府邸應用紅色,對於貧民的住處隻能應用黑、白等顏色。同時不受限制的在我國民間不斷發展開來,而且表現出一種十分絢爛的面貌。在我國的當代平面設計作品中也能夠感受到大俗與大雅這兩種鮮明的個性。

樸素就是在我國當代平面設計中所表現的黑白對立的表現形式,黑色和白色也是構圖的基本色調。在我國的古代黑白兩種顏色被稱之為玄素,也就是說黑色為萬色之父,白色為萬色之母,黑白兩種顏色構成的太極圖案也被人們認為是色彩表現的最高境界。

樸素的圖形能夠有效的舒緩人們視覺疲勞的狀態,將作品所蘊含的典雅氣質更好的展現。濃艷就是註重於各種顏色搭配,通過合理的配置,表現效果十分的強烈,也給人以很強的視覺沖擊。

傳統文化的內涵就是當代平面設計作品的靈魂,許許多多的當代平面設計作品中都含有著豐富的傳統文化氣息。面對西方表現形式的沖擊,如果一味的追尋和模仿隻能使的設計作品更加的死板、呆滯、沒有生機,隻有將傳統文化融於當代平面設計作品中才能夠使得作品具有生命力。

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source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22053.html

幾何色塊在設計中的運用

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為什麼幾何色塊這麼受歡迎呢?主要是因為幾它具有很強的視覺沖擊力,變化豐富,容易出效果。
當然,並不是隻要把幾何色塊用到設計中就萬事大吉瞭,其中有很多需要註意的事項:

1.色塊形狀不宜太復雜,通常以比較簡單的三角形、四邊形、圓形為主;

2.如果色塊在版面中起到瞭劃分區域的作用,那麼各區域的面積要有明顯的大小區分。

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3.在大色塊中夾雜小色塊可以豐富細節和增加對比。

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4.色塊的形狀與顏色要與品牌調性相符,通常情況下,年輕時尚風格的設計更適合使用三角形和平行四邊形色塊,顏色大多比較鮮艷、豐富,且常用漸變色。

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而調性偏向高端、嚴肅風格的設計,使用的色塊形狀多為矩形和圓形,顏色則比較優雅、簡潔。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-22262.html

[幹貨,要收藏] 解鎖幾款商用宋體字體標

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上圖中筆劃的分離和連接讓整體顯得更俏皮可愛,結構大小的變化形成一種空間感和節奏感,整體貼合主題營造出瞭一種輕松愉悅感。

團體服

 

團體制服

①註意設計目標
剛好隔壁老王買的花放在桌上,我想著不如就做個花店LOGO吧,取名為“花田故事”,接下來各位客官認真看我用什麼姿勢展示其文字LOGO設計思(套路)路。容我擴散一下思維先:花——女人、優雅、精致、溫柔、愉快。

②確立字型結構
觀察以下兩款字庫字中“故”字左右結構大小和位置是上(下)錯開,且各字字面大小不一,我把這種特征的字型稱為錯落類字體。看過隔壁老王教程的童鞋應該不會陌生,我要用上面的字庫字結構墊底,不管你是學過還是沒學過字體都特別省時省力。

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③定筆劃形態和粗細
我們在考慮LOGO形象目標的同時還要考慮其應用,筆劃盡量避免設定太細,花店主要針對的是女性,筆劃也不能設定過粗,如下圖的筆畫設定結合瞭倩體的騷氣、宋體的保守。

團體制服 POLO衫

④搭建字型
把墊底字顏色調淺一點啦,把筆劃都組裝上。是不是想說窩草!好簡單的!你以為這是最終稿?你錯瞭,對於強迫癥患者的我來說是不可能的。

⑤細節調整
六字黑為瞭保持橫豎筆畫粗細一致,中文字一般橫筆比豎筆要多,字面因此變化會較大。下圖中左組按六字黑的結構拼出來的“事”字面很大,留白也過大,在右組中我將筆劃和結構進行調整,讓字面縮小整體稍微精致一點,關於字面大小的調整我用色塊做瞭區分。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-23421.html

設計畫面太亂,應該如何解決?

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運用對齊的原則

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對齊在設計中算是很基礎的知識點,畫面顯亂很多情況是元素的胡亂擺放,毫無規律可循,那麼合理的運用對齊的手法是避免畫面亂很好的解決方式,對齊的過程也就是規整畫面元素的過程,比如常見的:

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左側給人的感覺是雜亂無章的、毫無規律可言,很容易讓用戶反感,而右側雖然在形態上參差不齊,但是因為運用瞭對齊的手法,並不會在視覺上呈現出很亂的感覺,因為無論什麼模塊,都按照瞭左對齊的方式擺放,這就起到瞭很好的規整作用;對齊手法,無論是在文字編排、海報設計、頁面設計等等方面都是基礎的,也是最常用的;其實對齊也能起到很好的串聯作用,因為視覺上按某種規律存在的元素會被用戶下意識的認為是具有相關聯的。

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串聯視覺元素

畫面太亂最常見的原因之一是因為元素之間沒有形成呼應,也就是每個元素都是獨立的,互無關聯性,在用戶腦海中無法形成一條完整的視覺鏈條,而這樣的畫面相對是容易呈現出亂的感覺;那麼避免畫面太亂常用的技法之一:將原本各自為戰的視覺元素串聯起來,在視覺上呈現出關聯性,形成一條不會斷開的視覺鏈條;比如視覺形態的串聯:

這裡把每一個色塊當做畫面中的不同的視覺元素或者欄目,左側和右側都運用瞭對齊的原則,但是從視覺感受上說,相比而言左側整體感覺還是亂,出現亂的原因在於:每個視覺元素在形態上毫無關聯性,都是獨立存在的,無法在用戶腦海中形成很鮮明的視覺鏈條;而右側相比而言減少瞭很多不同的視覺形態,這使得整體有瞭很好的統一,在排列方式上也是左右右左的形式,能在很短的時間內讓用戶形成一個視覺慣性,這樣就很好的避免瞭畫面亂問題的出現,但是也並不是說一定要讓元素1:1重復擺放,而是說讓每個元素之間相互有關聯性,比如:

左側和右側視覺元素位置是一致的,但是左側給人的感覺卻是雜亂的,因為每個視覺元素之間毫無關聯性,而右側則是保持瞭同種調性,整體都采用瞭金屬材質的感覺,把每個單獨的視覺元素放在一個整體看,又能形成一個完整的視覺鏈條,最後通過簡單改變形狀,使得整體不至於因為太統一而顯得單調,這就是在統一時找變化,在變化中找視覺聯系!

串聯視覺元素的方式也可以是色彩上的,通過顏色的呼應形成很好的串聯作用,比如常見的:

這裡要表達的就是盡可能把整體色彩串聯起來,而不是毫無關聯,顏色的多樣性帶來的是視覺上的不統一,這也是為什麼配色時盡量做到色相不超過三個的原因,且盡量保持飽和度和明度接近,任何元素的完全獨立都有可能帶來視覺上的雜亂,盡量做到有種隱藏規律在約束視覺元素,且各個獨立元素之間最終能形成一個視覺鏈;再比如,一些WEB設計或者官網頁面設計作品,對於顏色的呼應是要求很高的,呼應的目的就是為瞭使得元素與元素之間相互關聯,形成視覺上的串聯,下面舉個例子:

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-23406.html