這7個Ps小技巧,50%以上的設計師不知道

壓縮腿套1.Photoshop可以把gif圖片轉成視頻格式。
微信朋友圈是不能發gif 圖的,不過可以發10秒鐘之內的小視頻,所以你可以把gif 圖轉成視頻格式,而且隻需要在PS中就能完成,方法很簡單:

第一步:把gif 圖拖進PS中。

第二步:點擊菜單欄中的文件-導出-渲染視頻。

第三步:選擇存儲位置、輸出品質等,然後點擊渲染就完成瞭。

2.快速刪掉圖層面板中的所有隱藏圖層。
在做圖片合成時,常常會保留很多無用的隱藏圖層,這些圖層不僅會增加文件的大小,而且運動內衣在做嚴展的時候容易混淆,所以最好把它們都刪除,而Ps中有一個功能可以快速刪除所有隱藏圖層:

點擊圖層面板右上角的隱藏菜單,選擇刪除隱藏圖層就可以瞭。

3.快速把畫板裁剪到選區大小。
在做H5時,如果需要用到大量去底元素,可以使用這一方法,具體操作如下:

1.選中某圖層,然後按住ctrl 鍵在圖層面板中單擊該圖層,把它載入選區

2.按快捷鍵C把選擇工具切換為裁剪工具,這時畫面會變成下圖這樣:

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22646.html

復古搞怪風的海報設計

壓力褲

一、字體的選擇

對於字體的選擇並沒有過於苛刻的要求,我們可以從照片裡雜七雜八的廣告字體看到,對字體僅有的要求就是——筆畫要粗!要大!要醒目!至於什麼襯線不襯線沒有太大問題。(我發現站酷高端黑在復古搞怪風格海報中很好用,夠黑,夠硬壓縮褲,夠粗,夠…喂喂喂你們在想什麼!)

當然,選擇繁體字體可以更增加復古的味道。

二、文字修飾
1、色塊打底:很久之前沒有PS的年代,能給文字加的修飾並不多,為文字添加一個簡單的色塊打底,是那個年代最常使用的文字修飾技巧。建議使用沒有圓角的色塊。

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2、斜體字:現在看來low爆的斜體在當時即使算不上潮流,也是滿大街可見。

3、圓弧字:先用鋼筆工具畫出圓弧,然後使用文本工具在圓弧上點擊一下,即可輸入圓弧文本。需要調整可按住Ctrl鍵用壓力褲鼠標進行調整~大傢去摸索摸索。

4、字的順序:可以嘗試使用從右到左或者從上到下的文字順序來增加年代感,但是不推薦使用在大幅文字中(海報也不應該存在大幅的文字)。

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參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22639.html

設計審美的多元化!

產後塑身衣

現代設計是一門綜合性極強的交叉學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技乃至政治等多方面的因素。高科技、信息爆炸、知識經濟為現代設計帶來日新月異的發展變化,毫無疑問,現代設計是新時代的產物,它所研究的內容和服務對象也有別於傳統寫實藝術門類。它應和著時代,隨著生活一起前進,其審美標準也隨著這諸多因素的變化而改變,這一切決定瞭現代設計審美的廣泛性和多元化,並使其始終處於一種動態的變化中。

審美的信息
優秀的現代設計產後瘦身作品總是形成和傳遞大量的有效信息。它們的產生容易引起受眾的聯想,使受眾內心情思活動通過視覺及聽覺感受而被誘引、激發出來,從而產生新的審美信息,於是整個設計的有效信息量便大為增加瞭。現代設計信息已經成為人類社會生活方式的一個重要組成部分,其實用價值和人類生活密不可分,滲透到人類經濟活動為基礎的各種文化活動當中。

如公共標志圖案、展示會標、商業標志、企業形象設計的主體標志和基本色調等設計都應當充分註意信息的有效性。標志不但為受眾產後減肥提供識別和象征企業的圖像,同時作為瞬間傳遞信息和識別產品的符號,標志在取得受眾認可方面起著先鋒作用,而且是溝通情感、形成對話、傳遞信息的具有審美個性的中介。

審美的觀念
自古以來,創造性的設計源於設計師個性鮮明而合理的創意。對設計師而言,創意是他的審美觀和設計觀的具體體現。追求美是設計師的共性,成熟的或者說具有設計風格的設計師不斷調整、完善,相對地確定其審美觀和設計觀,並且將他們思想和主張滲透到自己的設計中。 <br束腹 >

設計師應當註意分析社會的審美動向,瞭解不同社會集群的人們的審美趣味、審美理想等審美心理的特征,找出其共性,努力把握社會審美意識的主導性傾向,以自己的設計體現積極向上的審美趣味。要做到這些,設計師必須同時註重自我審美教育,不斷提高自己的美學修養和建立健康向上的審美人格。真正優秀的設計在審美趣味上應當是能為大多數人所接受又具有積極引導性質的。

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參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22606.html

對設計的這7個錯誤認知你有幾個?

短袖Polo衫

越好看的設計越有效?

很多設計師會把好看作為設計的核心標準,他們覺得越好看的設計就越有效。追求美是設計師應有的態度,但對設計的理解我們不應隻停留在視覺表面,而是要深入思考設計的功能、目的、目標消費者的消費心理等。舉一個很簡單的例子,你覺得下面的兩則海報哪一個更有效?

雖然圖1在視覺上要比圖2好看一些,但不難看出圖2的效果會更好,因為它突出瞭消費者真正關心的利益點,而且還提供瞭辦理方式。
所以不要一開始就想著怎麼做一件好看的設計,而應該先想著怎麼做對,然後在對的基礎上盡量做好看,例如,圖2還可以優化成下圖的效果。

設計水平越高待遇就應該越高?

同等水平的兩個設計師,別說在不同公司獲得的待遇會有很大差別,就算是在同一傢公司,他們的待遇也往往是不一樣的,因為影響薪資高低的因素遠不止設計水平這一項,談薪能力、領導對你的印象、綜合能力、稀缺性、工作態度、關鍵時刻的表現、是否有擔當等等,都是非常關鍵的因素。所以別老想不通別人的待遇為什麼比你高,看看他們身上是不是有你不具備的這些優點吧。

 

做設計一定要去乙方?

總的來說,乙方公司在設計上投入的精力要比甲方多,乙方公司的出品在創意和美觀性方面也會比甲方稍高一些。所以很多設計師的職業道路是:前幾年去乙方公司歷練,而後再去甲方公司發展,或者一直待在乙方。

但乙方的需求畢竟有限,而甲方對設計師的需求量也很大,所以不可能所有人都按上面的兩條路來走,那些一開始就進瞭甲方的設計師,是不是必須去乙方深造,否則就做不好設計呢?

當然不是,主要原因有二:1.在甲方工作久瞭的設計師會很難適應乙方。如對工作模式、工作環境、上級要求、薪資的不適應;2.在甲方做設計也有一定的優勢。如效率更高、更接地氣、設計師有更多主動權等等。還有一點也很重要,甲方的設計師會有更多機會接觸設計之外的工作,例如活動策劃、產品、會議、渠道、銷售、推廣等等,可以使設計師的能力更全面,同時也能創造更大的價值。

所以,並不是非得去乙方才是做設計,關鍵在於你怎麼規劃自己的職業方向。

 

不是設計專業的人就不懂設計?

沒人喜歡自己的作品被批評,如果是來自外行的批評那就更受不瞭瞭,因為我們覺得他們壓根就不懂設計,憑什麼要對專業人員指指點點。

 

然而,懂設計的非設計人員其實很多,其中有幾種人的建議一定要多考慮,即客戶、老板、客服、銷售人員等,他們有的閱稿無數、見多識廣,有的非常瞭解競爭對手、市場或客戶需求,所以這些人其實比經團體服外套驗不足的設計師更懂設計,隻是不會做稿而已,他們反應的問題也一般是確實存在的。作為設計師我們要有自己的主見和判斷能力,但千萬別抱著不是設計師就不懂設計這樣的心態,否則工作起來會很難受,免不瞭經常碰壁。

 

多看書和幹貨文章就能做好設計好?

總會有人給你推薦,說某些書設計師必讀,某些文章設計師必看,其實根本沒有什麼書或者文章是必讀的,也更不可能因為看瞭某些書或文章你就能做好設計。

其實,做設計和畫畫一樣,一定要在正確的指引下,經過長時間的練習才能有所成,因為道理和方法可以由別人來寫,但是做還是得自己親自來。有些人看瞭幾本書以後,發現自己做起設計來跟以前並沒什麼區別,就會抱怨別人寫的東西沒用,幹脆不浪費這個時間。從最初認為多看書就一定能做好設計,到後來的認為看書沒用,都是?因為認知上的錯誤而造成的。

看書雖然不能助你在短時間內從菜鳥變成大神,但是能為我們指正方向、幫助我們思考,勾起我們對設計的興趣,這才是我們看書的真正目的。

 

自己必須很牛逼才能進好公司?

大多數對自己有點要求的設計師,都會想去出品好、有名氣的公司闖一闖,但很多人羞於自己不是名校畢業、沒有大公司經歷、沒用很牛的作品,而連給心儀的公司投簡歷的信心都沒有。事實上,即使你目前的能力還達不到某些公司的水平,但仍有機會進去裡面工作,比如有以下三個特點的人:

1.工作經驗在兩年之內的。誰都不是一生下來就會做設計,你現在不夠優秀很可能隻是因為經驗不足,提升空工作團體服間還很大,如果你能接受低一點的月薪,進大公司的機會有很多。

2.有亮點的。比如如手繪功底不錯、會做點視頻剪輯或者3D軟件用得比較熟等等。

3.願意花時間優化作品的。作品對於設計師確實很重要,如果你現有的作品不夠好,不一定是你真的做不出好作品,也許是你公司或客戶要求太低,也許是時間太趕,也許是缺少機會。所以,再投簡歷前要多花點時間優化和準備作品,你可以通過請人指導、找參考來獲得優化的方向。

 

做設計一定要堅持到底?

團體制服訂製 !important;word-wrap: break-word !important;”>很多人之所以一直堅持做設計,並不是因為他有多熱愛,或者在設計行業裡順風順水,而是他覺得自己隻能做設計,或者他覺得隻要堅持下去遲早能成大神,又或者隻是為瞭堅持而堅持。

其實你不必因為自己現在是設計師,就認為以後也隻能專註於設計。我有一個朋友,銷售出身,聽別人說UI設計門檻低、待遇好、有前景,就轉行做瞭Ui設計,結果兩年多過去瞭,他除瞭不被認可外,收入也要比以前少很多,年紀漸長,這段時間他壓力特別大,也很焦慮,一直希望能找到什麼捷徑能快速提升自己,能賺點外快。我勸他說,這是何苦呢?如果你不是很熱愛做設計,如果你還有其他的機會,如果你經濟壓力真的很大,如果你在這條路上走得很不順,真不必死守著這個行業,有時候放棄比堅持有效。

前段時間我看到過一句這樣的話,覺得很有道理:你真正需要思考的問題不是選擇哪條路,而是你選擇哪條路別人會反過來選擇你。團體服設計

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22601.html

利用品牌探索尋找改版切入點

制服訂做

1.體驗產品和競品來發現問題
做改版一定是基於某些問題的,而發現問題的方式有很多種,例如用戶反饋數據,產品的發展戰略、競品分析、流行趨勢等等。

我這裡用到的方法就是通過體驗產品和競品來發現問題,今天拿圖標來舉例:

上圖是暴風影音APP原版圖標,問題如下:
1.圖標無明顯性格,同質化嚴重,沒有體現暴風影音的情感訴求
2.直角企業團體制服、圓角不統一
3.圖標的漸變柔合度不夠自然
以上就是我發現的關於圖標部分的問題。

2.品牌探索尋找切入點
有些人可能會疑惑,到底品牌探索是做什麼啊?其實就是看看企業的歷史啊、理念啊、產品啊、官網啊、最近的動態啊等等,隻要你用心去尋找,一定能發現一些指導你設計方向的內容。
比如,我在搜索資料的時候就發現,2017年,暴風集團的logo改版瞭

<大學團體服/p>

從logo的改版上,我發現瞭幾個小細節,
1.簡約,logo去掉瞭部分細節,使其更加簡約
2.尖角,某些圓角變成尖角,雖然不是純尖角,但整體看起來感覺更加方正、幹練。

官方文章的說法是使logo更有科技感,時尚感。
原來的圖標沒有調性,而企業logo的改版已經給瞭我們明確的調性和方向,我們可以順著方向提取一些關鍵詞:

這不公司團體制服就是很好的切入點嘛!

3.結合切入點進行優化
結合上面提煉的幾個關鍵詞和原版圖標的問題,把之前的圖標變得方正、簡約、漸變柔和。
改版前:

改版後:

這裡隻能給大傢提供一個思路方法,至於執行力,並不是看幾篇文章就能解決的,隻能靠我們自己多多練習瞭。

團體制服訂做

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22549.html

用戶體驗和可用性之間的聯系和差異

團體服訂做

1、用戶體驗和可用性的定義
用戶體驗指的是一個人對於特定產品的主管感受和態度,它涉及到功能范疇,產品品牌,心理期望和實際的情緒感受,這些是用戶體驗中不可或缺的組成部分。

可用性的是數字產品/系統的交互上的一個重要質量指標,是產品的有效性、易用性、易學性、高效性、用戶滿意度和出錯頻率所構成的綜合指標。可用性關註的是產品的功能,籠統上來說,可用性好的產品是“不用讓我思考”的產品。在可用性上出問題,會明顯降低產品的轉化率。

在以用戶為中心的設計環境下,典型的可用性問題包括:

評估產品的總體有效性和效率,並將其作為設計的目標
評估用戶的舒適度台北團體服和滿意度,並將其作為設計的目標
將產品設計得易於使用,並能評估其可用性的問題

以用戶為中心的設計環境下,典型的用戶體驗問題包括:

設計和評估用戶和產品從開始到結束的交互全程所有的工作
最大限度地產生刺激、認可並且激發情感共鳴

2、可用性的四要素
功能性:這個產品能夠正常工作嗎?
可學習性:這個產品在不經過額外學習的情況下能夠順利使用嗎?
靈活性:除瞭完成主要的任務之外,這個產品能做更多的事情嗎?
工業設計:這個產品設計上是否足夠優秀、漂亮?

3、用戶體驗的四要素
可用性:完成任務是否很容易?
適應性:用戶是否很快開始順利使用這個產品?
台中團體服意性:體驗是否有趣並且引人入勝?
價值:產品對於用戶而言是否有價值?

4、用戶體驗和可用性的不同目標
對於網站而言,唯一的可用性目標是“易於使用”。但是,用戶體驗的目標是關於用戶在使用網站之前,期間,之後獲得的整體感受。因此,可用性和用戶在網站中完成任務的難以程度是有關的,而用戶體驗關註的則是用戶和網站互動上的感知。

5、可用性在用戶體驗設計中扮演著重要的角色
擁有良好可用性的產品,用戶在使用之後會感覺方便、快捷、舒適,同時減少用戶操作出錯的可能性。很顯然,它會喚起用戶良好的情感體驗,讓用戶感到愉悅,進而達到改善用戶體驗的目的。

舉個簡單的例子吧,想象房間裡面有兩個盒子,一個大盒子,一個小盒子。
高雄團體服盒子很重,用戶需要花費很大的氣力來打開它,這樣的產品可以被認為可用性較差。打開盒子的人可能會因此感到不舒服,這樣一來,用戶體驗就算不得好瞭。
相反,小盒子則更容易被打開,也更容易攜帶,它的可用性更好,用戶體驗也相對更好。

6、網站的可用性和可訪問性之間的區別
可訪問性指的是產品可用並且能夠讓不同類型的用戶(普通用戶、有障礙的用戶)輕松訪問。可訪問性測試側重於有殘障的用戶能否正常使用,並且通常會提供相應的輔助性的工具。

一個可用性優良的網站通常意味著簡單直觀,如果用戶在沒有任何指示的情況下能夠使用網站,那麼我們會認為其可用性較高。可用性測試側重於衡量網站是否易用,也就是網站的友好程度。請記住,在設計之前,應該進行可用性評估。</制服p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22534.html

15種常見平面設計風格總結與示例

台中團體制服

1.賽博朋克風格:

黑客 ;數字空間(Cyberspace) ;虛擬現實 ;人工智能 ;控制論與電腦生化 ;都市擴張與貧民窟 ;大型企業 ;基因工程 ;毒品和生化 ;恐怖主義高雄團體制服(特別是計算機恐怖)

2.蒸汽朋克風格:

虛構和懷舊,新能源、新機械、新材料、新工具

 

3.包豪斯風格:

polo衫=”text-align: center;”>

配色豐富,板式構圖簡單,機械的幾何秩序,理性地對文字色彩圖形進行處理,嚴謹的骨骼特征

4.波普風格:

<p公司團體服>拼貼招貼藝術,誇張明亮的色彩碰撞,誇張的、超現實,視覺感強

5.孟菲斯風格:

顏色鮮明撞色,故意打破配色規律,明快、風趣、彩度高的明亮色調,格子、波浪、黑色字體</T恤p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22494.html