利用品牌探索尋找改版切入點

制服訂做

1.體驗產品和競品來發現問題
做改版一定是基於某些問題的,而發現問題的方式有很多種,例如用戶反饋數據,產品的發展戰略、競品分析、流行趨勢等等。

我這裡用到的方法就是通過體驗產品和競品來發現問題,今天拿圖標來舉例:

上圖是暴風影音APP原版圖標,問題如下:
1.圖標無明顯性格,同質化嚴重,沒有體現暴風影音的情感訴求
2.直角企業團體制服、圓角不統一
3.圖標的漸變柔合度不夠自然
以上就是我發現的關於圖標部分的問題。

2.品牌探索尋找切入點
有些人可能會疑惑,到底品牌探索是做什麼啊?其實就是看看企業的歷史啊、理念啊、產品啊、官網啊、最近的動態啊等等,隻要你用心去尋找,一定能發現一些指導你設計方向的內容。
比如,我在搜索資料的時候就發現,2017年,暴風集團的logo改版瞭

<大學團體服/p>

從logo的改版上,我發現瞭幾個小細節,
1.簡約,logo去掉瞭部分細節,使其更加簡約
2.尖角,某些圓角變成尖角,雖然不是純尖角,但整體看起來感覺更加方正、幹練。

官方文章的說法是使logo更有科技感,時尚感。
原來的圖標沒有調性,而企業logo的改版已經給瞭我們明確的調性和方向,我們可以順著方向提取一些關鍵詞:

這不公司團體制服就是很好的切入點嘛!

3.結合切入點進行優化
結合上面提煉的幾個關鍵詞和原版圖標的問題,把之前的圖標變得方正、簡約、漸變柔和。
改版前:

改版後:

這裡隻能給大傢提供一個思路方法,至於執行力,並不是看幾篇文章就能解決的,隻能靠我們自己多多練習瞭。

團體制服訂做

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22549.html

用戶體驗和可用性之間的聯系和差異

團體服訂做

1、用戶體驗和可用性的定義
用戶體驗指的是一個人對於特定產品的主管感受和態度,它涉及到功能范疇,產品品牌,心理期望和實際的情緒感受,這些是用戶體驗中不可或缺的組成部分。

可用性的是數字產品/系統的交互上的一個重要質量指標,是產品的有效性、易用性、易學性、高效性、用戶滿意度和出錯頻率所構成的綜合指標。可用性關註的是產品的功能,籠統上來說,可用性好的產品是“不用讓我思考”的產品。在可用性上出問題,會明顯降低產品的轉化率。

在以用戶為中心的設計環境下,典型的可用性問題包括:

評估產品的總體有效性和效率,並將其作為設計的目標
評估用戶的舒適度台北團體服和滿意度,並將其作為設計的目標
將產品設計得易於使用,並能評估其可用性的問題

以用戶為中心的設計環境下,典型的用戶體驗問題包括:

設計和評估用戶和產品從開始到結束的交互全程所有的工作
最大限度地產生刺激、認可並且激發情感共鳴

2、可用性的四要素
功能性:這個產品能夠正常工作嗎?
可學習性:這個產品在不經過額外學習的情況下能夠順利使用嗎?
靈活性:除瞭完成主要的任務之外,這個產品能做更多的事情嗎?
工業設計:這個產品設計上是否足夠優秀、漂亮?

3、用戶體驗的四要素
可用性:完成任務是否很容易?
適應性:用戶是否很快開始順利使用這個產品?
台中團體服意性:體驗是否有趣並且引人入勝?
價值:產品對於用戶而言是否有價值?

4、用戶體驗和可用性的不同目標
對於網站而言,唯一的可用性目標是“易於使用”。但是,用戶體驗的目標是關於用戶在使用網站之前,期間,之後獲得的整體感受。因此,可用性和用戶在網站中完成任務的難以程度是有關的,而用戶體驗關註的則是用戶和網站互動上的感知。

5、可用性在用戶體驗設計中扮演著重要的角色
擁有良好可用性的產品,用戶在使用之後會感覺方便、快捷、舒適,同時減少用戶操作出錯的可能性。很顯然,它會喚起用戶良好的情感體驗,讓用戶感到愉悅,進而達到改善用戶體驗的目的。

舉個簡單的例子吧,想象房間裡面有兩個盒子,一個大盒子,一個小盒子。
高雄團體服盒子很重,用戶需要花費很大的氣力來打開它,這樣的產品可以被認為可用性較差。打開盒子的人可能會因此感到不舒服,這樣一來,用戶體驗就算不得好瞭。
相反,小盒子則更容易被打開,也更容易攜帶,它的可用性更好,用戶體驗也相對更好。

6、網站的可用性和可訪問性之間的區別
可訪問性指的是產品可用並且能夠讓不同類型的用戶(普通用戶、有障礙的用戶)輕松訪問。可訪問性測試側重於有殘障的用戶能否正常使用,並且通常會提供相應的輔助性的工具。

一個可用性優良的網站通常意味著簡單直觀,如果用戶在沒有任何指示的情況下能夠使用網站,那麼我們會認為其可用性較高。可用性測試側重於衡量網站是否易用,也就是網站的友好程度。請記住,在設計之前,應該進行可用性評估。</制服p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22534.html

15種常見平面設計風格總結與示例

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1.賽博朋克風格:

黑客 ;數字空間(Cyberspace) ;虛擬現實 ;人工智能 ;控制論與電腦生化 ;都市擴張與貧民窟 ;大型企業 ;基因工程 ;毒品和生化 ;恐怖主義高雄團體制服(特別是計算機恐怖)

2.蒸汽朋克風格:

虛構和懷舊,新能源、新機械、新材料、新工具

 

3.包豪斯風格:

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配色豐富,板式構圖簡單,機械的幾何秩序,理性地對文字色彩圖形進行處理,嚴謹的骨骼特征

4.波普風格:

<p公司團體服>拼貼招貼藝術,誇張明亮的色彩碰撞,誇張的、超現實,視覺感強

5.孟菲斯風格:

顏色鮮明撞色,故意打破配色規律,明快、風趣、彩度高的明亮色調,格子、波浪、黑色字體</T恤p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22494.html