對設計的這7個錯誤認知你有幾個?

短袖Polo衫

越好看的設計越有效?

很多設計師會把好看作為設計的核心標準,他們覺得越好看的設計就越有效。追求美是設計師應有的態度,但對設計的理解我們不應隻停留在視覺表面,而是要深入思考設計的功能、目的、目標消費者的消費心理等。舉一個很簡單的例子,你覺得下面的兩則海報哪一個更有效?

雖然圖1在視覺上要比圖2好看一些,但不難看出圖2的效果會更好,因為它突出瞭消費者真正關心的利益點,而且還提供瞭辦理方式。
所以不要一開始就想著怎麼做一件好看的設計,而應該先想著怎麼做對,然後在對的基礎上盡量做好看,例如,圖2還可以優化成下圖的效果。

設計水平越高待遇就應該越高?

同等水平的兩個設計師,別說在不同公司獲得的待遇會有很大差別,就算是在同一傢公司,他們的待遇也往往是不一樣的,因為影響薪資高低的因素遠不止設計水平這一項,談薪能力、領導對你的印象、綜合能力、稀缺性、工作態度、關鍵時刻的表現、是否有擔當等等,都是非常關鍵的因素。所以別老想不通別人的待遇為什麼比你高,看看他們身上是不是有你不具備的這些優點吧。

 

做設計一定要去乙方?

總的來說,乙方公司在設計上投入的精力要比甲方多,乙方公司的出品在創意和美觀性方面也會比甲方稍高一些。所以很多設計師的職業道路是:前幾年去乙方公司歷練,而後再去甲方公司發展,或者一直待在乙方。

但乙方的需求畢竟有限,而甲方對設計師的需求量也很大,所以不可能所有人都按上面的兩條路來走,那些一開始就進瞭甲方的設計師,是不是必須去乙方深造,否則就做不好設計呢?

當然不是,主要原因有二:1.在甲方工作久瞭的設計師會很難適應乙方。如對工作模式、工作環境、上級要求、薪資的不適應;2.在甲方做設計也有一定的優勢。如效率更高、更接地氣、設計師有更多主動權等等。還有一點也很重要,甲方的設計師會有更多機會接觸設計之外的工作,例如活動策劃、產品、會議、渠道、銷售、推廣等等,可以使設計師的能力更全面,同時也能創造更大的價值。

所以,並不是非得去乙方才是做設計,關鍵在於你怎麼規劃自己的職業方向。

 

不是設計專業的人就不懂設計?

沒人喜歡自己的作品被批評,如果是來自外行的批評那就更受不瞭瞭,因為我們覺得他們壓根就不懂設計,憑什麼要對專業人員指指點點。

 

然而,懂設計的非設計人員其實很多,其中有幾種人的建議一定要多考慮,即客戶、老板、客服、銷售人員等,他們有的閱稿無數、見多識廣,有的非常瞭解競爭對手、市場或客戶需求,所以這些人其實比經團體服外套驗不足的設計師更懂設計,隻是不會做稿而已,他們反應的問題也一般是確實存在的。作為設計師我們要有自己的主見和判斷能力,但千萬別抱著不是設計師就不懂設計這樣的心態,否則工作起來會很難受,免不瞭經常碰壁。

 

多看書和幹貨文章就能做好設計好?

總會有人給你推薦,說某些書設計師必讀,某些文章設計師必看,其實根本沒有什麼書或者文章是必讀的,也更不可能因為看瞭某些書或文章你就能做好設計。

其實,做設計和畫畫一樣,一定要在正確的指引下,經過長時間的練習才能有所成,因為道理和方法可以由別人來寫,但是做還是得自己親自來。有些人看瞭幾本書以後,發現自己做起設計來跟以前並沒什麼區別,就會抱怨別人寫的東西沒用,幹脆不浪費這個時間。從最初認為多看書就一定能做好設計,到後來的認為看書沒用,都是?因為認知上的錯誤而造成的。

看書雖然不能助你在短時間內從菜鳥變成大神,但是能為我們指正方向、幫助我們思考,勾起我們對設計的興趣,這才是我們看書的真正目的。

 

自己必須很牛逼才能進好公司?

大多數對自己有點要求的設計師,都會想去出品好、有名氣的公司闖一闖,但很多人羞於自己不是名校畢業、沒有大公司經歷、沒用很牛的作品,而連給心儀的公司投簡歷的信心都沒有。事實上,即使你目前的能力還達不到某些公司的水平,但仍有機會進去裡面工作,比如有以下三個特點的人:

1.工作經驗在兩年之內的。誰都不是一生下來就會做設計,你現在不夠優秀很可能隻是因為經驗不足,提升空工作團體服間還很大,如果你能接受低一點的月薪,進大公司的機會有很多。

2.有亮點的。比如如手繪功底不錯、會做點視頻剪輯或者3D軟件用得比較熟等等。

3.願意花時間優化作品的。作品對於設計師確實很重要,如果你現有的作品不夠好,不一定是你真的做不出好作品,也許是你公司或客戶要求太低,也許是時間太趕,也許是缺少機會。所以,再投簡歷前要多花點時間優化和準備作品,你可以通過請人指導、找參考來獲得優化的方向。

 

做設計一定要堅持到底?

團體制服訂製 !important;word-wrap: break-word !important;”>很多人之所以一直堅持做設計,並不是因為他有多熱愛,或者在設計行業裡順風順水,而是他覺得自己隻能做設計,或者他覺得隻要堅持下去遲早能成大神,又或者隻是為瞭堅持而堅持。

其實你不必因為自己現在是設計師,就認為以後也隻能專註於設計。我有一個朋友,銷售出身,聽別人說UI設計門檻低、待遇好、有前景,就轉行做瞭Ui設計,結果兩年多過去瞭,他除瞭不被認可外,收入也要比以前少很多,年紀漸長,這段時間他壓力特別大,也很焦慮,一直希望能找到什麼捷徑能快速提升自己,能賺點外快。我勸他說,這是何苦呢?如果你不是很熱愛做設計,如果你還有其他的機會,如果你經濟壓力真的很大,如果你在這條路上走得很不順,真不必死守著這個行業,有時候放棄比堅持有效。

前段時間我看到過一句這樣的話,覺得很有道理:你真正需要思考的問題不是選擇哪條路,而是你選擇哪條路別人會反過來選擇你。團體服設計

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22601.html

利用品牌探索尋找改版切入點

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1.體驗產品和競品來發現問題
做改版一定是基於某些問題的,而發現問題的方式有很多種,例如用戶反饋數據,產品的發展戰略、競品分析、流行趨勢等等。

我這裡用到的方法就是通過體驗產品和競品來發現問題,今天拿圖標來舉例:

上圖是暴風影音APP原版圖標,問題如下:
1.圖標無明顯性格,同質化嚴重,沒有體現暴風影音的情感訴求
2.直角企業團體制服、圓角不統一
3.圖標的漸變柔合度不夠自然
以上就是我發現的關於圖標部分的問題。

2.品牌探索尋找切入點
有些人可能會疑惑,到底品牌探索是做什麼啊?其實就是看看企業的歷史啊、理念啊、產品啊、官網啊、最近的動態啊等等,隻要你用心去尋找,一定能發現一些指導你設計方向的內容。
比如,我在搜索資料的時候就發現,2017年,暴風集團的logo改版瞭

<大學團體服/p>

從logo的改版上,我發現瞭幾個小細節,
1.簡約,logo去掉瞭部分細節,使其更加簡約
2.尖角,某些圓角變成尖角,雖然不是純尖角,但整體看起來感覺更加方正、幹練。

官方文章的說法是使logo更有科技感,時尚感。
原來的圖標沒有調性,而企業logo的改版已經給瞭我們明確的調性和方向,我們可以順著方向提取一些關鍵詞:

這不公司團體制服就是很好的切入點嘛!

3.結合切入點進行優化
結合上面提煉的幾個關鍵詞和原版圖標的問題,把之前的圖標變得方正、簡約、漸變柔和。
改版前:

改版後:

這裡隻能給大傢提供一個思路方法,至於執行力,並不是看幾篇文章就能解決的,隻能靠我們自己多多練習瞭。

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參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22549.html

用戶體驗和可用性之間的聯系和差異

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1、用戶體驗和可用性的定義
用戶體驗指的是一個人對於特定產品的主管感受和態度,它涉及到功能范疇,產品品牌,心理期望和實際的情緒感受,這些是用戶體驗中不可或缺的組成部分。

可用性的是數字產品/系統的交互上的一個重要質量指標,是產品的有效性、易用性、易學性、高效性、用戶滿意度和出錯頻率所構成的綜合指標。可用性關註的是產品的功能,籠統上來說,可用性好的產品是“不用讓我思考”的產品。在可用性上出問題,會明顯降低產品的轉化率。

在以用戶為中心的設計環境下,典型的可用性問題包括:

評估產品的總體有效性和效率,並將其作為設計的目標
評估用戶的舒適度台北團體服和滿意度,並將其作為設計的目標
將產品設計得易於使用,並能評估其可用性的問題

以用戶為中心的設計環境下,典型的用戶體驗問題包括:

設計和評估用戶和產品從開始到結束的交互全程所有的工作
最大限度地產生刺激、認可並且激發情感共鳴

2、可用性的四要素
功能性:這個產品能夠正常工作嗎?
可學習性:這個產品在不經過額外學習的情況下能夠順利使用嗎?
靈活性:除瞭完成主要的任務之外,這個產品能做更多的事情嗎?
工業設計:這個產品設計上是否足夠優秀、漂亮?

3、用戶體驗的四要素
可用性:完成任務是否很容易?
適應性:用戶是否很快開始順利使用這個產品?
台中團體服意性:體驗是否有趣並且引人入勝?
價值:產品對於用戶而言是否有價值?

4、用戶體驗和可用性的不同目標
對於網站而言,唯一的可用性目標是“易於使用”。但是,用戶體驗的目標是關於用戶在使用網站之前,期間,之後獲得的整體感受。因此,可用性和用戶在網站中完成任務的難以程度是有關的,而用戶體驗關註的則是用戶和網站互動上的感知。

5、可用性在用戶體驗設計中扮演著重要的角色
擁有良好可用性的產品,用戶在使用之後會感覺方便、快捷、舒適,同時減少用戶操作出錯的可能性。很顯然,它會喚起用戶良好的情感體驗,讓用戶感到愉悅,進而達到改善用戶體驗的目的。

舉個簡單的例子吧,想象房間裡面有兩個盒子,一個大盒子,一個小盒子。
高雄團體服盒子很重,用戶需要花費很大的氣力來打開它,這樣的產品可以被認為可用性較差。打開盒子的人可能會因此感到不舒服,這樣一來,用戶體驗就算不得好瞭。
相反,小盒子則更容易被打開,也更容易攜帶,它的可用性更好,用戶體驗也相對更好。

6、網站的可用性和可訪問性之間的區別
可訪問性指的是產品可用並且能夠讓不同類型的用戶(普通用戶、有障礙的用戶)輕松訪問。可訪問性測試側重於有殘障的用戶能否正常使用,並且通常會提供相應的輔助性的工具。

一個可用性優良的網站通常意味著簡單直觀,如果用戶在沒有任何指示的情況下能夠使用網站,那麼我們會認為其可用性較高。可用性測試側重於衡量網站是否易用,也就是網站的友好程度。請記住,在設計之前,應該進行可用性評估。</制服p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22534.html

15種常見平面設計風格總結與示例

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1.賽博朋克風格:

黑客 ;數字空間(Cyberspace) ;虛擬現實 ;人工智能 ;控制論與電腦生化 ;都市擴張與貧民窟 ;大型企業 ;基因工程 ;毒品和生化 ;恐怖主義高雄團體制服(特別是計算機恐怖)

2.蒸汽朋克風格:

虛構和懷舊,新能源、新機械、新材料、新工具

 

3.包豪斯風格:

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配色豐富,板式構圖簡單,機械的幾何秩序,理性地對文字色彩圖形進行處理,嚴謹的骨骼特征

4.波普風格:

<p公司團體服>拼貼招貼藝術,誇張明亮的色彩碰撞,誇張的、超現實,視覺感強

5.孟菲斯風格:

顏色鮮明撞色,故意打破配色規律,明快、風趣、彩度高的明亮色調,格子、波浪、黑色字體</T恤p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22494.html

2016年度ADesign Award 國際設計獎征集(2月28日截止)

意大利 A Design Award 設計獎全球涵蓋產品、視覺、媒體、空間環境等領域,共計100項設計類別,A’設計大獎賽是全球領先的國際年度設計比賽。是一項被國際平面設計協會聯合會ICOGRADA、歐洲設計協會 BEDA 所認可的國際賽事。也是ICSID(國際工業設計協團體制服訂做會),壓縮褲ICOGRADA(國際平台中團體服面設計協會)、ADI(意大利工業設計協會) 的成員組織。 A’設計大獎是為瞭給予在全球各個創意領域中來自於所有國傢在各個不同范疇的最優秀的設計師的榮譽而組織的。評審通過經驗豐富的學者和傑出專業人壓力褲士建立一個有影響力的評委團進行匿名評審。

A 設計大獎賽是世界上最大型的設計比賽,獎項是頒給最好的設計、設計理念以至於產品和服務。A 設計大獎是每年舉辦的,而優勝者是被全球認可的。正在概念階段的產品和已實現的設計均可參加。比賽主要目的是為獲獎者建立發佈、公關推廣和宣傳的機遇。同時也支持全球的設計文化,鼓勵參賽者創作卓越的設計,建立更美好的未來。

A設計獎致力為廣大設計師、創意人士和設計公司提供一個國際性的比賽平臺,從而向全球的觀眾展示他們的作品,吸引全球的生產商、媒體以及購買者。該獎項的獲獎者將得到廣泛的媒體宣傳,他們將有機會展出他們的作品,發表在A設計獎年鑒出版物中,並會收到盛宴之夜的邀請函,出席頒獎典禮,結識更多業業內專業人士。e cup內衣

網絡註冊提交作品免費

截止日期
2月28日

詳情請訪問官網:competition.adesignaward.com

文章源自 設計聯盟 www.DesignLinks.cn 中國最具影響力的創意設計綜合網站

參考資料:http://www.designlinks.cn/news/complex/1821.html

上海世博主題館:充滿城市情懷和內在張力

台中團體制服

在2010年的世博園區裡,主題館充滿瞭城市情懷和內在張力。帶著上海裡弄特征的“城市肌理”———均勻排列的坡頂、虛實相間的天井、錯落有致的老虎窗,這些都被設計師提煉後運用在主題館的屋面中;國內最大的雙向大跨度無柱空間,也自豪地出現在主題館內,25000平方米的超大展廳,可以讓4架波音737飛機同時駛入。
“主題館的建築設計中,滲透著我們對上海這座城市的理解。而它的建築形態,則藝術化地融合瞭環保節能和展覽功能的g cup內衣雙重需求。”主設計師、同濟大學建築設計研究院院長助理曾群說。
仔細觀察那富有韻律感的“折紙型屋面”,你會發現:淺藍色的三角形屋面向下傾斜,是為瞭分區排水;深藍色的菱形屋面水平鋪開,是裝瞭太陽能台北西裝訂做光電板;而在深深淺淺、層層疊疊的一片藍色之中,規律地分佈著三角形的采光天窗,猶如風過水面,漣漪片片。這一切,不但使主題館近6萬平方米的超大屋頂,具有類似城市縱橫交錯、凹凸起伏的立體造型,還使它擁有亞洲單體最大的太陽能光伏建築一體化發電站的美譽———26000平方米的多晶光伏組件,年發電量可達2.8兆瓦,相當於4000多戶居民一年的用電量。
主題館四面墻的設計和選材,同樣值得細細高雄團體制服品味。東西兩墻,被稱為“金枝玉葉”:金屬結構、金屬種植面板、種植土、綠化植物和滴灌系統,共同組成的垂直綠化近6000平方米,是國內最大面積的單體垂直生態墻,年吸收二氧化碳4噸。金屬質感的墻體與碧如翠玉的綠草相互映襯,漸變的圖案呈現出焰火般絢麗的視覺效果。
南北兩墻,可謂是“虛實相間”:內層是玻璃幕墻,外層是黯黑藍色的不銹鋼板,鋼板從上至下間斷地鏤空開出0.2米-1米的方孔,既考慮到展覽建築的室內光線忌諱直射和過強自然光的特點,又在平面中增加瞭細節美感。特別是夜高雄團體制服幕之下,隱藏在方孔中的LED燈,還將變幻出五彩繽紛的圖案和字樣。
更令人叫絕的是,那些被切割下的方孔鋼板,幾乎100%地被重新利用在主題館的室內墻面和燈飾上。走在主題館南北長近200米的中庭裡,你會感覺外部空間在這裡繼續延續,玄關、空中天橋、觀光核心筒、下沉式中庭,都增加瞭場所的景深,而立面上的方形模塊則巧妙地呼應著外墻。未來,主題館的三個展館“城市地球台北西服客製館”、“城市生命館”、“城市人館”將分佈於中庭兩側。東北角上,4000平方米的下沉式室外廣場,將與近4萬平方米的地下空間相連,流動的人工瀑佈令整個廣場彌漫著休閑的氣息。
世博會polo衫產後瘦身歷史上的主題館
作為一屆世博會的核心場館,主題館承擔瞭向所有參觀者傳達本屆世博會主題的重要責任。
近年來的歷屆世博會上,主題館均是最重要、最受觀眾歡迎的場館,許多主題館還在世博會後成為地標性建築。
不妨讓我們回顧近幾屆世博會的主題館,一探究竟。
1998年裡斯本世博會
主題:“海洋———未來的財富”
這屆世博會設立瞭6個主題館:海洋知識館、海洋館、未來館、葡萄牙館、烏托邦館和虛擬現實館。從主題館的名字即可看出,主辦方從多個維度挖掘,對主題進行分類展示。
2000年漢諾威世博會
主題:“人類,自然,技術”
主辦方用5個展廳,設立瞭11個主題展示板塊對主題進行形象的解讀,分別是:知識、工作、流動、能源、健康、營養、基本需求、環境、人類、視覺星球和21世紀。在知識板塊,有72個蛋形信息機器,參觀者可通過觸碰實現互動,獲得知識;在21世紀板塊,虛擬記者麗薩向遊客預報未來的技術突破……豐富多彩的展示內容和方式,使當時的主題館成瞭最受參觀者歡迎的世博展館。
公司團體服2005年愛知世博會
主題:“自然的睿智”
在長久手會場的中心展區,主辦方通過“全球之傢”和“愛· 地球廣場”兩個主題展區對三個副主題———“自然的矩陣”、“生命的藝術”和“生態社會發展”進行解讀。
“全球之傢”是愛知世博會的標志性展館,外觀由藍色和橘黃色的兩個球體結合而成,展示內容著重表現“地球與人類的過去、現在和未來”以及地球與人類相互作用中的“人類想象力”;“愛· 地球廣場”,其實是一個開放式的休閑區域,以綠色為基調,展示瞭水循環系統與綠地相連。
2008年薩拉戈薩世博會
主題:“水與可持續發展”
該屆世博會同樣下設三個副主題———“水,有限資源”、“生命之水”和“水景”,並配以相應展館:橋梁館、水塔和水族館。主辦方通過形象的展館展示手法,將保護水資源的概念傳遞給參觀者。其中,主題館水之塔成為每個世博遊客的必去之地。

文章源自 設計聯盟 www.DesignLinks.cn 中國最具影響力的創意設計綜合網站

參考T恤資料:http://www.designlinks.cn/news/complex/808.html

行業聚會:2010年中國用戶體驗行業趨勢討論

團體制服

過去的09年產後減肥裡,您所在的UX部門是否受到國內外經濟形勢的的影響?在未來的一年中,中國用戶體驗行業,發展趨勢會如何變化,面臨的挑戰是什麼?哪些領域將是中國用戶體驗發展的機會?

UPA中國分別在深圳、北京運動內衣、上海舉 辦行業聚會,邀請業界同仁共同探討2010年中國用戶體驗行業發展趨勢。UPA中國真誠邀您作為嘉賓前往現場參與討論,分享您的智慧。

UPA中國為此,特地編制瞭《2010年 中國用戶體驗行業發展趨勢問卷》,這份問卷針對全國范圍內,試圖收集業界對此問題的看法。 邀請您填寫這份趨勢調查問卷,分享您對此問題的思考與觀點。作為對您填寫問卷的感謝,您將在第一時間免費獲得《2010年度中 國用戶體驗行業趨勢報告》PDF版。

三地活動信息:

深圳站活動:
活動時間:2010年3月20日(周六下午)13:30-18:00
活動場地:騰訊科技(深圳)有限公司培 訓室
台灣製 團體制服具體地址:深圳市南山區高新科技區中西區科技中一路華強發展大樓3樓
活動主持人:黃勝山,唐碩用戶體驗咨詢

活動嘉賓:
黃峰,現任主席,UPA中 國
任波,用戶體驗部長,步步高手機事業部
江明煒,用戶體驗管理室,平安財富通
江志基,視覺設計主管,網易設計中心
曾懷強,易用性總監,中興通訊產品市場體系
鐘承東,用戶體驗中心總監,卓望數碼,
王柳, FUN體 驗小組,TCL
胡曉,高級產品經理,網易網站部
陳俊標,交互設計組組長,騰訊科技CDC

北京站活動:
活動時間:2010年3月27日(周六下午)13:30-18:00
活公司團體制服動場地:百度大廈三層五福降中天會議室
具體地址:北京市海淀區上地十街十號百度大廈中廳h 罩杯內衣B座(城鐵13號線西500米)
活動主持人:黃勝山,唐碩用戶體驗咨詢

活動嘉賓:
黃峰,現任主席,UPA團體制服 POLO衫中國
吳迪,Media Tek(Beijing)
張海龍,用戶體驗中心總監,百度
吳卓浩,用戶體驗設計師,Google,
馬力,用戶體驗高級研究員,IBM
劉琦,高級產品經理,中國移動
李健濤,用戶體驗設計經理,搜狐技術產品中心
周榮 剛,博士,北京航天航空大學經濟管理學院
Kiro, 視覺體驗設計總監,TANG/2S-Space
Robin(朱印),資深用戶體驗設計咨詢師

上海站活動:
活動時間:2010年3月28日(周日下午)13:30-18:00
活動場地:惠普信息技術研發(上海)有限公司會議室
具體地址:上海市浦東新區碧波路690號6號 樓
活動主持人:Stella,HP design+

活動嘉賓:
王忠偉,副主席,UPA中 國
夏方昱,技術總監,唐碩用戶體驗咨詢
陶嶸,研究經理,三星中國研究院
馬長昆,用戶體驗高級團體公司制服經理,攜程網
梁勁,資深用戶設計師,SAP中國
郎佳明,用戶體驗部門總監,盛大在線
戴力農,副教授,上海交通大學媒體與設計學院設計系

活動流程:
13:30 – 14:30 簽到與自由交流時間
14:30 – 14:50 主持人開場
14:50 – 16:30 主題討論,嘉賓與觀眾集中討論
16:30 – 17:15 中場休息,自由交流時間
17:15 – 17:45 UPA意見與建議征集
17:45 – 18:00 活動總結,合影,活動結束

人數:50人-80人
費用:免費
友情e罩杯提醒:現場座位有限,請先行網絡報名,方便工作人員為您預留位置。

文章源自 設計聯盟 www.DesignLinks.cn 中國最具影響力的創意設計綜合網站

參考台北團體制服資料:http://www.designlinks.cn/news/complex/807.html

2010中國設計值得期待的十個議題

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2010年,又是一個新的十年的“元年”。中國當代設計在經歷瞭60年的風風雨雨之後,已經逐漸開始瞭在一個新的高度上的學術建設。盡管還存在著許多問題,但展望未來,我個人認為種種“泡沫”破滅之後的中國設計,反而愈發值得人們的期待。設計批評作為一種貼近設計實務的設計本體研究,一方面要緊密追蹤當下產業界、設計界的每一個帶有時效性的議題,但同時,更重要的是發現和培育那些能夠引領整個行業發展方向的帶有前瞻性的領域。站在中國設計產業實踐的現實立場上,從眼下這新的一年往後看,筆者認為有這樣一些前沿問題,應該特別引起設計批評者的關註和呼籲。

第一,“世博會”能為中國設計帶來什麼?
世博會無疑是2010年中國文化領域的頭號大事。設計界雖然身處邊緣,但也已經做好瞭迎接世博會的準備。不僅僅《美術壓力褲觀察》已經把觀察世博會列為今年選題策劃工作的重要內容之一,據我所知,許多設計圈內的兄弟刊物也做好瞭迎接世博會的一切準備。之所以設計界對世博會報以這麼大的幻想和期待,很大程度上都是因為150年前那座“水晶宮”的緣故——幾乎每一個學習過外國設計史的同仁都清楚這個曾經震撼過威廉·莫裡斯的龐然大物對於整個現代設計歷史意味著什麼。從“水晶宮”開始,世博會註定和一部世界設計的歷史發生著密不可分的血緣聯系。那麼,2010年5月的上海,首次來到中國的“世博會”會對中國設計史留下些什麼?中國的國傢形象又將在世博會上通過何種形式展現和傳播?這是一個非常值得期待和深入探討的話題。

第二,“新農村建設”對中國設計業的挑戰與機遇。
三農問題一直是中國政府工作的重心之一,但提出“新農村設計”的相關問題,則是與“傢電下鄉”這個具體的政府行為有密切的關系。從行業的發展戰略角度來說,農村是中國漸趨飽和的城鎮耐用消費品市場之外的一片有待開辟的“藍海”,自然也是中外生產設計制造企業的兵傢必爭之地。而從行業現實的責任感來說,要進入農村的消費品市場,產品和企業除瞭要受惠於“入選傢電下鄉企業名單”等等一系列政策的扶持,但更重要的是,要充分調查、發現、瞭解、尊重農村設計用戶不同於一般城鎮用戶的“地方性知識”,從而為農村用戶打造獨特的設計方案。然而,中國的企業和設計公司是否意識到這一點,他們又將通過何種方法將這種調查體現於具體的設計作品之中,目前在操作中還存在哪些困難,無疑,f罩杯目前我們看到的還遠遠不夠。

第三,中國設計的行業組織與行業發展戰略問題。
也許這個問題並不是設計師所關註的,但是作為設計批評者一定要在2010年加強對於這個問題的呼籲。行業組織的職能是任何院校、設計公司和設計師都無法取而代之的,它一方面可以對內對設計問題進行監管和自律;另一方面則可以對外制定國傢設計行業發展戰略規劃的綱領性文件。但是,改革開放30多年來,中國始終沒有建立起一個涵蓋整個設計行業的大型的國傢一級協會或其他行業組織,以至於和國傢工業和信息化部產業政策司對接的設計領域的部門,都隻能是一些主要承擔教學任務的設計院校。沒有行業整體的發展規劃,“設計產業”就無從說起,而缺乏行業的組織和自律,中國設計的整體發展步伐也勢必受到制約。2010年,無疑廣大設計批評者還要繼續為此搖旗吶喊。

第四,青年設計師和創意人的整體崛起。
我不敢貿然宣稱“設計是年輕人的職業”,但是至少說設計是一個常新的領域可謂並不為過,我們必須正視青年一代設計師成長起來的現狀。2010年,我們習慣於講的“80後”這一代人已經步入瞭30歲的“而立之年”,中國甚至已經有幾所大學出現瞭幾位“80後”的教授。因此,“80後”甚至更年輕的一代青年設計師的成長與進入業界的主流,必將在2010年進一步成為現實。在過去的日子裡,盡管有所謂“大聲展”、“7080創作人”等等年輕設計師自己組織的一些關註青年人創作群體的展覽和活動,但是整個設計界關註他們的人還並不多。現在,是到瞭設計界應該正視、關註、扶持年輕人的成長的時候瞭。因為未來的中國設計界屬於這一批人,也相信2010年會有更多優秀的“70後”、“80後”設計師肩負起更加雄偉的社會責任與文化擔當。

第五,新媒體設計能否完成歷史性的登場。
2010年,“平面設計”很可能會進一步變成“明日黃花”,隨著媒介環境發生的劇烈的轉換,我曾經放言以海報、平面廣告為代表的平面設計占據設計領域主導話語的時代,很有可能將一去不復返。我們這個時代不太可能出現一位像靳埭強那樣專門做海報的“設計大師”。但是,新媒體時代的設計,或者說適合於新媒體環境的設計,抑或這根本上就是一種“非設計”(即徹底顛覆瞭傳統的設計理念)的“後設計”,究竟會否從結構上取代“平面設計”從而完成歷史性的登場,要想徹底扮演平面設計在十年前、二f cup內衣十年再在團體服設計界的那種王者的地位,還需要新媒體領域的設計師和設計批評者的共同努力。

第六,“設計之都”的現象與問題。
這似乎是一個設計社會學的外圍問題,但其實和每一位設計師的生存環境息息相關。深圳這座由聯合國教科文組織授予的“設計之都”的設計師們,似乎和此前的生存狀態並沒有什麼兩樣,這個稱號似乎也並沒有引起圈外人和大眾傳媒的足夠興趣。相反,在2009年北京主辦的Icograda國際設計大會上,北京市政府的領導宣稱要把北京打造成中國的設計之都,到是一個很有意思的訊號。幾年過去,“文化產業”早已經成瞭無人問津的明日黃花,“創意產業”也不再像過去幾年那樣一呼百應,那麼,眼下這個“設計之都”的提法又將對設計界帶來哪些切實的利益?還是又是另外一個聽起來美麗的泡沫?對此,我們將拭目以待。

第七,中國設計展覽問題。
在美術界,美術展覽策劃似乎是連接起美術批評理論研究和美術創作實踐之間的一個重要的橋梁,然而在設計界,似乎實踐和理論天然有一條不可逾越的鴻溝,就連一些主流產後塑身衣的批評傢也很少從事展覽策劃,因此設計界的策展常常是由美術界的人士或者設計師自己來完成的,因而長期以來,中國的各個設計大展存在很多不能盡如人意的地方,居然有對中國設計完全缺乏瞭解的美術批評傢敢於大肆宣稱中國設計水準不如中國當代藝術。2009年12月筆者在中國美術館參觀陳振濂書法大展時,與早年就讀中央美院時的恩師范迪安館長不期而遇。言談之間,范先生提到由我組織一批同人策劃一次具有學術水準的中國設計大展的建議。這當然對我既是鼓勵也是刺激,但也深知目前自己在這方面的學術積累和策展經驗還不足以達到他的期望。我們需要怎樣的中國設計大展?設計大展的“原作”概念是什麼?也希望有更多的有識之士一起參與、共同獻計獻策。

第八,與此相聯系,還有設計院校畢業展的問題。
我一直認為把高校畢業設計展稱作是中國設計教育的風向標並不為過,學院的不同特色在以往的畢業展中也得到瞭充分的展現。對於圈內人來說,中央美院包屁衣褲的畢業展和清華美院的畢業展,有可能同是一個專業(例如平面設計),但其差異之大使得任何一件作品在對方院校預想畢業通過都不太可能。兩所學院有不同的教學目標,因此這裡並不是價值的判斷。但是這種導向說明瞭什麼?我一直認為我們還沒有談清楚,業界的關註也f 罩杯內衣缺乏深度。由於常年在中央美術學院設計學院任教,中央美院的問題我可能看得清楚一些,例如,概念設計與生產實踐和商業模式的結合,近年來已經成為該院亟待解決的現實問題之一。但由於缺乏瞭解,我對於其他院校不好輕易評價。對此,還需要更多人的充分期待、關註與解讀。

第九,設計評價指標體系建立的相關問題。
由於過去把設計歸類為“藝術”,因此一談起量化的“設計評價指數”或“設計效果評估指標”,很多自詡為“藝術傢”的設計師或退避三舍,或嗤之以鼻。但是,設計中的理性的一面必須在未來加以強調,對相關評價標準進行量化的歸納和建立,否則設計這個活動將永遠要面對與客戶糾纏不清的紛爭,設計這個行業也無法得到用戶應有的尊重。但是,設計評價指標體系的建立,說起來容易做起來難。到底評價設計應不應該有所謂“標準”和“共識”,“感性”是不是可以量化的,評價一個設計成功與否的全部因素我們能否說清楚,應該采用一種什麼學科的何種方法,才能建立起這個在國外都沒有相關成功經驗的指標體系。過去,我隻知道江南大學的教師李彬彬曾經進行過相關工業設計評價問題的思考,但展望未來,相信中國如此多一流的設計智力工作者和博士學位獲得者,是有條件在這個問題上引領國際設計界潮流的。

第十,在設計創作、設計調查和設計研究方面藝術與自然科學交融的問題。
2009年,設計研究界已經出現瞭幾篇利用眼動儀(Eye Link)、腦電儀(ERP)進行相關視覺設計研究的文章,自然科學界的成果和研究儀器已經開始為設計領域的專業研究者所關註。在工業設計領域,隨著設計心理學、人機工學、感性工學等等學科的發展,有越來越多的實驗儀器也被應用於設計研究和創作領域。設計界的人士對於以往隻能在心理學、醫學等領域中才能見到的各種視覺研究儀器、磁共振技術(fMRI)的應用至少已經不再是新鮮的名詞,筆者也已經聽到國內幾傢設計院校表達瞭斥資購買眼動儀的心願。這些自然科學的成果與研究技術的應用,能否對設計領域的研究和創作帶來一場范式的革命,我想,這也是新一個十年中我們將密切關註的一個方向。

文章源自 設計聯盟 www.DesignLinks.cn 中企業團體制服國最具影響力的創意設計綜合網站

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北京科學中心將設百萬獎金征集功能設計方案

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