色彩的運用與規律!給設計來點顏色

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色彩在設計中的作用是尤為重要的,它甚至可以在很大程度上決定商品的暢銷與否,可以對消費者產生先聲奪人的重要作用。因此,彩也就成為廣告品牌形象的重要組成部分。

在生活中,我們不得不承認色彩和生活的密切程度,差不多到瞭難舍難離的地步。色彩令這個世界變得五彩繽紛,它能改變世人的心情,影響人們對某事某物的企業團體制服看法。色彩的運用脫離不開被人們所賦予的情感因素,色彩情感是人們長期的經驗和積累,也是人們對歷史文化和現實生活的雙重反應。</p>

色彩的象征特性
色彩的性質,對人的心理和生理具有重要的影響力。如紅色可使人興奮、激動;藍色能使人平靜、安寧等。這種反應成瞭一種俗成約定,也就有瞭一定的寓意性。如暖色使人想到大學團體服太陽、火、或進取向上的東西;而冷色則讓人聯想到水、空氣,想到理性與冷靜等個性品質。下面介紹一下各種色彩所代表的意義:

紅色 — 象征血、夕陽、火、熱情、危險等;
橙色 –壓力褲推薦– 象征晚霞、秋葉、溫情、積極等;
黃色 — 象征黃金、黃菊、註意、光明等;
綠色 — 象征草木、安全公司團體制服、和平、理想、希望等;

藍色 — 象征海洋、藍天、沉浸、憂鬱、理智等;
紫色 — 象征高貴、神秘、優雅等;
白色 — 象征純潔、素雅、神聖、莊重等;
黑色 — 象征黑夜、死亡、邪惡、嚴肅等。

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參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22776.html

版式編排的”形式美”法則!

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版面構成離不開美的形式法則。它通過節奏與韻律、對比與調和、比例與適度、虛實與留白、力場與動勢、對稱與均衡、變化與統一等形式美構成法則來規劃版面,把抽象美的觀點及內涵訴諸於觀者,並從中獲得美的感受。它們之間是相輔相成、互為因果的,既對立又統一地共存於一個版面當中。

節奏與韻律
節奏是均勻的重復,是在不斷重復中產生頻率節奏的變化。節奏的重復使單純的更單純,統一的更統一。 韻律是比節奏要求更高一級的律動。用版面來說,無論是圖形、文字或色彩等視覺要素,在組織上合乎某種規律是所給予視覺和心理上的節奏感覺,即是韻律。在本質上,靜態版面的韻律感,主要建立在以比例、輕重、緩急或反復、漸層為基礎的規律形式上。

韻律是通過節奏的變化而產生的,如變化太多失去秩序時,也就破壞瞭韻律的美。節奏與韻律表現輕松、優雅的情感。韻律被現代版面構成所吸收。節奏是按照一定的條理、秩序、重復連續性地排列,形成一種律動形式。它有等距離的連續,也有漸變、大小、長短、明暗、形狀、高低、等的排列構成。

對比與調和
對比是將相同或相客製化衣褲異的視覺元素,進行強弱對照的編排形式,也是編排設計中取得強烈視覺效果最重要的手法。調和是在類似或不同類的視覺元素之間尋找相互協調的因素,也是在對比的同時產生調和。對比是差異性的強調。對比的因素存在於相同或相異的性質之間。也就是把相對的兩要素互相比較之下,產生大小、明暗、黑白、強弱、粗細、疏密、高低、遠近、硬軟、直曲、濃淡、動靜、銳鈍、輕重台北西裝訂做的對比。

通常在同一版面中,多種對比關系交融在一起。在對比關系中,對比越清晰鮮明,視覺效果就越強烈。對比為強差異,產生沖突;調和為尋求共同點,緩和矛盾。兩者互為因果,共同營造版面的美感。調和指適合,舒適,安定,統一,是近似性地強調,使兩者或兩者以上的要素相互具有共性。對比與調和是相輔形成的。在版面構成中,一般整體版面佈局宜調和,局部版面宜對比。

比例與濕度
編排中的“虛”,可為空白,也可為細弱的文字、圖形或色彩,這要依具體版面而定。為瞭強調主體,可有意將其他部分削弱為虛,甚至以留白來襯托主體的實,所以留白是版面“虛”處理中一種特殊的手法。從美學意義上講,留白與文字和圖片具有同等重要的意義。沒有空白就難以很好地表現文字和圖片。版面留白的多少,則需包屁衣褲根據所表現的具體內容和空間環境而定。譬如,報刊雜志一類信息量大的讀物,空白則少;而休閑抒情類的讀物或廣告,版面的留白率則高。

立場與動勢
力場是一種人們在心理的感應下虛擬的空間。 在版面的范圍內,通過點狀,線狀和塊面的分割和限定,使版面充滿空靈的、流動的、並形成一個具有生命力的‘場’。

動勢是畫面上的形體及其走向,肌理的密和疏,色彩的色相、明度、純度等等視覺要素都可以吸引人的視線從一個點轉向另一個點從而形成。編排的方向是引導視覺流程,形成編排節奏感、形式感的重要因素。動勢分三種:擴張力,重力,和流動力 。

流動力是指畫面造型自身向一定方向伸展流動所產生的視覺力量;張力是形體在一定空間中由於自身的造型向四周發射擴散的視覺力量;重力是台北訂做西服指畫面形體由於其色彩肌理的不同產生的或重或輕、或向前伸或後縮的視覺力量。此外視覺流程的運動、文字排列方向、圖像內在動勢、色彩分割方向等,都能引起不同的心理感受。

對稱與均衡
對稱與均衡是一對統一體,常表現為既對稱又均衡,實質上都是求取視覺心理上的靜止和穩定感。關於對稱與均衡可以從兩個方面來分析:

對稱運動背心運動衫均衡實質版面中心兩邊或四周的形態具有相同的公約量而形成的靜止狀態,也稱為絕對對稱。而上下或左右基本相等而略有變化,又稱相對對稱均衡。絕對對稱均衡給人更莊重、嚴肅之感,是高格調的表現,是古典主義編排設計風格的表現。但處理不好容易單調、呆板。非對稱均衡是指版面中等量不等形,而求取心理上“量”的均衡狀態。非對稱均衡比對稱均衡更靈活生動,富於變化是較為流行的均衡手段,具有現代感的特征。

均衡是一種有變化的平衡。它運用等量不等形的方式來表現矛盾的統一性,揭示內在的、含蓄的秩序和平衡,達到一種靜中有動或動中有靜的條理美和動態美。均衡的形式富於變化、趣味、具有生動、活潑、輕快的特點。

變化與統一
變化與統一是形式美的總法則,是對立統一規律在版面構成上的應用。兩者完美結合,是版面構成最根本的要求,也是藝術表現力的因素之一。變化是一種智慧、想象的表現,是強調種種因素中的差異性方面,造成視覺上的跳躍。變化主要借助對比的形式法則。統一是強調物質和形式中種種因素的一致性方面,最能使版面達到統一的方法是保持版面的簡潔。也就是說版面的構成要素要少一些,而組合的形式卻要豐富些。統一手法可借助均衡、調和、秩序成衣台北客製西服代工等形式法則。參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-23518.html

中國設計酷越之夜華彩開啟

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2010年1月28日,由中國工業設計協會主辦、工體”體育之窗、視覺中國聯合主辦的“中國設計酷越之夜”將在北京工人體育場華彩開啟。屆時,中國設計領域精英將歡聚一堂,共同見證中國設計創意產業的蓬勃發展。

作為本年度的跨界設計盛宴,“中國設計酷越之夜”將設計與音樂、影像、時尚完美結合,環環相扣,異彩紛呈。年會簽到處設置一面特殊的照片墻,墻面將展示來賓對中國工業設計產業的期待與祝福,作為創意產業年度盛會的見證物品,此背景墻將由中國工業設計協會永久保存;年會主體環節中,中國工業設計協會新一屆理事會領導將現場致辭,其在京部分理事會成員也將在現場亮相。

作為活動的聯合主辦方,視覺中國、體育之窗的領導們共同致新年賀詞,展望文化創意產業的美好未來。本次活動還設計瞭大量的精彩內容,如中國工業設計協會官方網站將在本次盛會中宣佈啟動;中國創意關註度指數榜年度頒獎各獎項將在年會當天精彩揭曉;盛宴也邀請到瞭國內最具創造性的VJ組合現場演繹,為設計產業年度盛會激情獻禮。

在目前金融危機的大背景下,國內經濟形勢發生瞭重大的轉變,我國的產業結構也面臨著重大調整。從“低端制造”向“高端設計”的轉型過程中,創意設計產業的團結一致、共同發展就顯得尤為重要。中國工業設計協會就是這樣的一個聯合性組織,全國上下從事工業設計、藝術設計的有關單位和專業工作者以及支持和熱台北客製西服心工業設計、藝術設計的有關部門和人士自願客製化衣褲聯合組成瞭既具行業性又具學術性的社會團體。團體服訂做作為全國工業設計領域中唯一的國傢級組織,協會圍繞著經濟建設和社會的進步;一直在推動全國工業設計、藝術設計的學科建設和事業發展,強化設計人才的培養,促進設計的產業化,提高企業產品與品牌的競爭力。

視覺中國作為中國最具影響力的創意產業門戶,同中國工業設計協會共同主辦此次年會具有重要意義。視覺中國網站現如今已經成為中國大陸及全球華人地區中功能最強、訪問量最高、影響力最大的專業網站平臺。網站目前擁有註冊會員500,000,日瀏覽量達4,500,000之多,策劃並主辦瞭眾多大型線上線下活動,並開發瞭大量互聯網產品。擁有國內外超過30傢專業媒體及1000傢大眾媒體的強大媒體聯盟,擁有中國創意產業最具領導性的評析言論和輿論引導能力,擁有中國最具專業性技術、工具、趨勢等領域的媒體影響力,是全球華人最為信賴與認可的中國創意產業風向標。

在本次年會上,中國工業設計協會還將攜手視覺中國共同簽署《中國工業設計協會官方網站運營及媒體合作框架協議》,共同創立目前中國工業設計領域唯一的兼具權威性與服務性的網絡運營平臺。這一網絡平臺不同於傳統的官方網站與媒體網絡平臺,它兼並瞭中國工業設計協會雄厚的設計資源與視覺中國多年網站運營的經驗,開設計創意領域網絡運營之先河。在中國工業設計協會的倡導與引領下,此平臺將彌補業界的大量空白,其致力於服務廣大設計工作者與設計團體,為設計從包屁衣褲業者、設計企業提供瞭良好的溝通平臺,也為業外企業人士提供瞭一個瞭解、進入、合作設計領域的權威途徑。

本次年會的另一主辦方北京體育之窗文化傳播有限公司成立於2001年,是目前中國唯一一傢專註於體育場館賽後運營管理台北訂做西裝的專業機構,致力於使工體成為推動“中國創造”發展的窗口。 為此,體育之窗提出瞭將工體打造成為繼CBD之後的京城第二極IEC(互動體驗中心)核心區的設想和規劃,使工體成運動背心運動衫為北京夜晚聚集人群最多的地方,通過開發商業比賽、商業演出、休閑娛樂等項目,在提高市民素質的前提下獲得更好的經濟效益,帶動就業和稅收的增長。體育之窗還將在工體中心的支持下成立工體D1959體育文化創意園區,集人才培養、創意交流、成果推廣、商品交易於一身,充分發揮工體在人文資源、地理位置、空間特征等方面的優勢,積極開展國際合作,為我國文化及創意產業的發展做出獨特貢獻。 年會亮點環節:

1. 主辦方領導新年致辭

2. 致謝合台北團體服作夥伴

3. 現場激情VJ影像表演

4. 社交人脈遊戲(請帶足夠名片)

5. 設計企業自我介紹

6. 自由狂歡交流

文章源自 設計聯盟 www.DesignLinks.cn 中國最具影響力的創意設計綜運動背心運動衫合網站

參考資料:http://www.designlinks.cn/news/complex/798.html

色彩的對比與調和!渾然一體

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當廣告畫面中出現瞭兩種及兩種以上的色彩時,就會出現色彩及色彩間的對比,而對比的出現就需要進行色彩調和。也隻有當色彩調和符合瞭大眾的審美要求時,畫面的色彩才能得到大眾的認可,從而對廣告設計的理念更好地進行傳達。以下本文就廣告設計中色彩對比及調和的原理、方法及應用進行論述。

在廣告設計中,合理的色彩構成,才能產生豐富多樣的畫面效果,也能更好地表現廣告的主題。在廣告設計中色彩的應用離不開色彩對比和色彩的調和,通過色彩對比讓人產生錯視現象,形成連續對比。例如:通過對畫面色相、明度、純度的對比來比較色彩的冷暖、肌理、面積及位置變化關系。

色彩對比
①廣告設計中的色彩對比主要分為色相對比、明度對比和純度對比。色相對比是指兩種色彩在一起時,由於色相的差異而導致的對比。色相對比是色彩對比中最基本的一種。在廣告設計中,色相對比的理論是,兩個顏色距離越小對比越弱,反之則越強。色相對比中,同類色相對比可以讓廣告設計的畫面在色相上成弱比,鄰近色相對比可以讓廣告設計的畫面色相更加豐富、統一,對比色相對比可以讓廣告設計的畫面對比更加鮮明,互補色相對比則會讓廣告設計的畫面更加生硬,對比效果更加強烈。 推薦閱讀:色彩是一種設計語言!該如何表達?

②廣告設計中的色彩明度對比是指由於色彩的明暗程度而產生的對比。在實際廣告設計的運用中,通過色彩明度的對比來表現設計作f罩杯品在空間、層次上的不同。廣告設計通過色彩的明度對比,把畫面中各元素的輪廓形態表現的更加清晰,可以說色彩的明度對比對廣告畫面影響非常大。通過畫面的色彩明度對比讓色彩在廣告設計中形成亮、中、低色調來表達畫面的強弱對比。

③廣告設計中的色彩純度對比則是指由於色彩的純度不同而造成的對比。色彩的純度對比又叫做彩度對比,在廣告創造中也經常應用。廣告設計中的色彩大都是呈現不同程度的灰色非飽和色。因此,即使畫面中的每種色彩高雄團體服在純度上的細微變化都會對整個畫面造成一定的變化。色彩的純度比可以讓畫面或高雅、或華麗、或古樸。在廣告設計應用中,利用強色彩純度對比來表現艷麗、生動、活潑等視覺效果;利用弱強色彩純度對比來表現臟、沉悶、單調的視覺效果。因此,精確運用色彩純度比來表現設計畫面十分重要。

因此,在廣告設計的應用中要明確廣告設計的主題、內容及意圖,根據色彩對比及調和的原理及方法進行應用,創造出和諧的色彩關系,表達出畫面中各形態要素之間的位置、大小、肌理等關系,通過色彩對比在畫面中表達出來從而達到廣告設計作品的色彩組合效果。

色彩調和
由於色彩對比的出現,廣告設計中的色彩調和的作用也越加明顯。通過將兩個及兩個以上的色彩組合,調和成更加統一、和諧的色彩來表達設計的目的,是色彩調和最主要的作用。在廣告設計中通過色彩調和讓廣告設計更能滿足人們心理、生理的平衡,讓廣告設計更加深入人心。

①在廣告設計中,色彩調和的主要方法f cup內衣是對比調和、秩序調和、均衡調和、和諧調和等。在廣告設計中,需要對比色、互補色等色彩形成強烈的對比,從而在一幅畫面中表達強烈的情感需要和視覺美感。就也要求在廣告設計中,通過恰當地應用色彩的對比和調和來解決好色彩之間的矛盾。在廣告設計中,常用的色彩調和方法主要有對比調和、秩序調和、均衡調和、和諧調和等。

一般來講,人們在看到某一色彩時,會想象對應的補色進行調和,這種互補色相是調和的。而在廣告設計的應用中,通過互補色、對比色來產生視覺美感的同時也要解決好色彩對比與調和這對矛盾。在廣告設計中應根據自然色調進行配色與延續,可以通過色階漸變來獲得合理的配色秩序,使畫面產生和諧美。也可以通過色彩的明度、純度和色相等調和來穩定畫面上的視覺平衡。

②在廣告設計中,還可以采用色彩加強法及色彩面積調整法等對廣告設計的畫面進行調和。比如,色彩加強法若廣告設計的畫面色彩太統一,比較單調就可以通過色彩的加強改變畫面中單一的色彩,讓畫面對比更制服加明顯,畫面更加生動。而色彩色彩面積調整法則相反,對於廣告設計中,畫面過於強烈的色彩進行增大或者減少其色彩的面積,來協調整個畫面的審美感覺。色彩面積調整一般都用在畫面中有對比色和互補色的等情況下。

所以,通過在廣告設計中,畫面的色彩的調和讓原來有著十分明顯差異的色彩和諧一致,更加和諧統一,給人們帶來整體審美視覺效果。我們可以根據不同的方法在廣告設計的主要理念下,充分運用色彩調和的多種方法來激發人們的視覺f 罩杯內衣覺和心理的美感,從而提高廣告設計作品的畫面感。

色彩對比與調和都要遵守一定的原理和方法。色彩的對比有利用加強廣告設計中畫面的表現力。廣告設計者可以運用色彩的形狀、面積、方向、肌理等來展現設計的想法,豐富畫面的色彩,形成良好的視覺效果。通過色彩調和把差異明顯的色彩進行調和,使畫面更加和諧統一。 色彩對比與調和運用規律如下:

①對立與統一性,廣告設計師在進行廣告設計時,應註重二者之間的融合應用,促進二者之間相輔相成作用的有效發揮,不宜單一性進行色彩應用,導致廣告畫面突兀性以及不和諧性帶來的視覺弊端。

②同屬性,色彩對比與調和的同屬性應用,主要是指在進行廣告設計時,用有效結合廣告內容、設計理念以及廣告圖像、圖形、文字等元素進行合理設計,用以保證各元素之間的協調性與統一性,從而發揮廣告宣傳作用。

③平等性,色彩對比與調和的平等性應用,則是註重廣告畫面色彩應用的平衡性,在不斷變化中蘊含一定的色彩韻律,從而在表現廣告畫面主題與藝術效果時,也不顯得突兀。 推薦閱讀:解讀!色彩設計中的心理感應

廣告設計的畫面中如果色彩缺乏對比,就顯得平淡無奇,沒有瞭視覺沖擊力,缺乏對比也缺乏表現力。色彩的調和雖然是對畫面的整體的調整但也是對畫面的一種對比。在廣告設計中,色彩對比與調和互相發揮著各自的作用。通過色彩對比讓廣告設計作品更加生動、豐富、個性鮮明;通過色彩調和讓廣告設計的作品形態和與色彩更加和諧穩定。</g cup內衣p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22704.html

這7個Ps小技巧,50%以上的設計師不知道

壓縮腿套1.Photoshop可以把gif圖片轉成視頻格式。
微信朋友圈是不能發gif 圖的,不過可以發10秒鐘之內的小視頻,所以你可以把gif 圖轉成視頻格式,而且隻需要在PS中就能完成,方法很簡單:

第一步:把gif 圖拖進PS中。

第二步:點擊菜單欄中的文件-導出-渲染視頻。

第三步:選擇存儲位置、輸出品質等,然後點擊渲染就完成瞭。

2.快速刪掉圖層面板中的所有隱藏圖層。
在做圖片合成時,常常會保留很多無用的隱藏圖層,這些圖層不僅會增加文件的大小,而且運動內衣在做嚴展的時候容易混淆,所以最好把它們都刪除,而Ps中有一個功能可以快速刪除所有隱藏圖層:

點擊圖層面板右上角的隱藏菜單,選擇刪除隱藏圖層就可以瞭。

3.快速把畫板裁剪到選區大小。
在做H5時,如果需要用到大量去底元素,可以使用這一方法,具體操作如下:

1.選中某圖層,然後按住ctrl 鍵在圖層面板中單擊該圖層,把它載入選區

2.按快捷鍵C把選擇工具切換為裁剪工具,這時畫面會變成下圖這樣:

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22646.html

復古搞怪風的海報設計

壓力褲

一、字體的選擇

對於字體的選擇並沒有過於苛刻的要求,我們可以從照片裡雜七雜八的廣告字體看到,對字體僅有的要求就是——筆畫要粗!要大!要醒目!至於什麼襯線不襯線沒有太大問題。(我發現站酷高端黑在復古搞怪風格海報中很好用,夠黑,夠硬壓縮褲,夠粗,夠…喂喂喂你們在想什麼!)

當然,選擇繁體字體可以更增加復古的味道。

二、文字修飾
1、色塊打底:很久之前沒有PS的年代,能給文字加的修飾並不多,為文字添加一個簡單的色塊打底,是那個年代最常使用的文字修飾技巧。建議使用沒有圓角的色塊。

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2、斜體字:現在看來low爆的斜體在當時即使算不上潮流,也是滿大街可見。

3、圓弧字:先用鋼筆工具畫出圓弧,然後使用文本工具在圓弧上點擊一下,即可輸入圓弧文本。需要調整可按住Ctrl鍵用壓力褲鼠標進行調整~大傢去摸索摸索。

4、字的順序:可以嘗試使用從右到左或者從上到下的文字順序來增加年代感,但是不推薦使用在大幅文字中(海報也不應該存在大幅的文字)。

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參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22639.html

設計審美的多元化!

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現代設計是一門綜合性極強的交叉學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技乃至政治等多方面的因素。高科技、信息爆炸、知識經濟為現代設計帶來日新月異的發展變化,毫無疑問,現代設計是新時代的產物,它所研究的內容和服務對象也有別於傳統寫實藝術門類。它應和著時代,隨著生活一起前進,其審美標準也隨著這諸多因素的變化而改變,這一切決定瞭現代設計審美的廣泛性和多元化,並使其始終處於一種動態的變化中。

審美的信息
優秀的現代設計產後瘦身作品總是形成和傳遞大量的有效信息。它們的產生容易引起受眾的聯想,使受眾內心情思活動通過視覺及聽覺感受而被誘引、激發出來,從而產生新的審美信息,於是整個設計的有效信息量便大為增加瞭。現代設計信息已經成為人類社會生活方式的一個重要組成部分,其實用價值和人類生活密不可分,滲透到人類經濟活動為基礎的各種文化活動當中。

如公共標志圖案、展示會標、商業標志、企業形象設計的主體標志和基本色調等設計都應當充分註意信息的有效性。標志不但為受眾產後減肥提供識別和象征企業的圖像,同時作為瞬間傳遞信息和識別產品的符號,標志在取得受眾認可方面起著先鋒作用,而且是溝通情感、形成對話、傳遞信息的具有審美個性的中介。

審美的觀念
自古以來,創造性的設計源於設計師個性鮮明而合理的創意。對設計師而言,創意是他的審美觀和設計觀的具體體現。追求美是設計師的共性,成熟的或者說具有設計風格的設計師不斷調整、完善,相對地確定其審美觀和設計觀,並且將他們思想和主張滲透到自己的設計中。 <br束腹 >

設計師應當註意分析社會的審美動向,瞭解不同社會集群的人們的審美趣味、審美理想等審美心理的特征,找出其共性,努力把握社會審美意識的主導性傾向,以自己的設計體現積極向上的審美趣味。要做到這些,設計師必須同時註重自我審美教育,不斷提高自己的美學修養和建立健康向上的審美人格。真正優秀的設計在審美趣味上應當是能為大多數人所接受又具有積極引導性質的。

</壓縮腿套p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22606.html

對設計的這7個錯誤認知你有幾個?

短袖Polo衫

越好看的設計越有效?

很多設計師會把好看作為設計的核心標準,他們覺得越好看的設計就越有效。追求美是設計師應有的態度,但對設計的理解我們不應隻停留在視覺表面,而是要深入思考設計的功能、目的、目標消費者的消費心理等。舉一個很簡單的例子,你覺得下面的兩則海報哪一個更有效?

雖然圖1在視覺上要比圖2好看一些,但不難看出圖2的效果會更好,因為它突出瞭消費者真正關心的利益點,而且還提供瞭辦理方式。
所以不要一開始就想著怎麼做一件好看的設計,而應該先想著怎麼做對,然後在對的基礎上盡量做好看,例如,圖2還可以優化成下圖的效果。

設計水平越高待遇就應該越高?

同等水平的兩個設計師,別說在不同公司獲得的待遇會有很大差別,就算是在同一傢公司,他們的待遇也往往是不一樣的,因為影響薪資高低的因素遠不止設計水平這一項,談薪能力、領導對你的印象、綜合能力、稀缺性、工作態度、關鍵時刻的表現、是否有擔當等等,都是非常關鍵的因素。所以別老想不通別人的待遇為什麼比你高,看看他們身上是不是有你不具備的這些優點吧。

 

做設計一定要去乙方?

總的來說,乙方公司在設計上投入的精力要比甲方多,乙方公司的出品在創意和美觀性方面也會比甲方稍高一些。所以很多設計師的職業道路是:前幾年去乙方公司歷練,而後再去甲方公司發展,或者一直待在乙方。

但乙方的需求畢竟有限,而甲方對設計師的需求量也很大,所以不可能所有人都按上面的兩條路來走,那些一開始就進瞭甲方的設計師,是不是必須去乙方深造,否則就做不好設計呢?

當然不是,主要原因有二:1.在甲方工作久瞭的設計師會很難適應乙方。如對工作模式、工作環境、上級要求、薪資的不適應;2.在甲方做設計也有一定的優勢。如效率更高、更接地氣、設計師有更多主動權等等。還有一點也很重要,甲方的設計師會有更多機會接觸設計之外的工作,例如活動策劃、產品、會議、渠道、銷售、推廣等等,可以使設計師的能力更全面,同時也能創造更大的價值。

所以,並不是非得去乙方才是做設計,關鍵在於你怎麼規劃自己的職業方向。

 

不是設計專業的人就不懂設計?

沒人喜歡自己的作品被批評,如果是來自外行的批評那就更受不瞭瞭,因為我們覺得他們壓根就不懂設計,憑什麼要對專業人員指指點點。

 

然而,懂設計的非設計人員其實很多,其中有幾種人的建議一定要多考慮,即客戶、老板、客服、銷售人員等,他們有的閱稿無數、見多識廣,有的非常瞭解競爭對手、市場或客戶需求,所以這些人其實比經團體服外套驗不足的設計師更懂設計,隻是不會做稿而已,他們反應的問題也一般是確實存在的。作為設計師我們要有自己的主見和判斷能力,但千萬別抱著不是設計師就不懂設計這樣的心態,否則工作起來會很難受,免不瞭經常碰壁。

 

多看書和幹貨文章就能做好設計好?

總會有人給你推薦,說某些書設計師必讀,某些文章設計師必看,其實根本沒有什麼書或者文章是必讀的,也更不可能因為看瞭某些書或文章你就能做好設計。

其實,做設計和畫畫一樣,一定要在正確的指引下,經過長時間的練習才能有所成,因為道理和方法可以由別人來寫,但是做還是得自己親自來。有些人看瞭幾本書以後,發現自己做起設計來跟以前並沒什麼區別,就會抱怨別人寫的東西沒用,幹脆不浪費這個時間。從最初認為多看書就一定能做好設計,到後來的認為看書沒用,都是?因為認知上的錯誤而造成的。

看書雖然不能助你在短時間內從菜鳥變成大神,但是能為我們指正方向、幫助我們思考,勾起我們對設計的興趣,這才是我們看書的真正目的。

 

自己必須很牛逼才能進好公司?

大多數對自己有點要求的設計師,都會想去出品好、有名氣的公司闖一闖,但很多人羞於自己不是名校畢業、沒有大公司經歷、沒用很牛的作品,而連給心儀的公司投簡歷的信心都沒有。事實上,即使你目前的能力還達不到某些公司的水平,但仍有機會進去裡面工作,比如有以下三個特點的人:

1.工作經驗在兩年之內的。誰都不是一生下來就會做設計,你現在不夠優秀很可能隻是因為經驗不足,提升空工作團體服間還很大,如果你能接受低一點的月薪,進大公司的機會有很多。

2.有亮點的。比如如手繪功底不錯、會做點視頻剪輯或者3D軟件用得比較熟等等。

3.願意花時間優化作品的。作品對於設計師確實很重要,如果你現有的作品不夠好,不一定是你真的做不出好作品,也許是你公司或客戶要求太低,也許是時間太趕,也許是缺少機會。所以,再投簡歷前要多花點時間優化和準備作品,你可以通過請人指導、找參考來獲得優化的方向。

 

做設計一定要堅持到底?

團體制服訂製 !important;word-wrap: break-word !important;”>很多人之所以一直堅持做設計,並不是因為他有多熱愛,或者在設計行業裡順風順水,而是他覺得自己隻能做設計,或者他覺得隻要堅持下去遲早能成大神,又或者隻是為瞭堅持而堅持。

其實你不必因為自己現在是設計師,就認為以後也隻能專註於設計。我有一個朋友,銷售出身,聽別人說UI設計門檻低、待遇好、有前景,就轉行做瞭Ui設計,結果兩年多過去瞭,他除瞭不被認可外,收入也要比以前少很多,年紀漸長,這段時間他壓力特別大,也很焦慮,一直希望能找到什麼捷徑能快速提升自己,能賺點外快。我勸他說,這是何苦呢?如果你不是很熱愛做設計,如果你還有其他的機會,如果你經濟壓力真的很大,如果你在這條路上走得很不順,真不必死守著這個行業,有時候放棄比堅持有效。

前段時間我看到過一句這樣的話,覺得很有道理:你真正需要思考的問題不是選擇哪條路,而是你選擇哪條路別人會反過來選擇你。團體服設計

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22601.html

利用品牌探索尋找改版切入點

制服訂做

1.體驗產品和競品來發現問題
做改版一定是基於某些問題的,而發現問題的方式有很多種,例如用戶反饋數據,產品的發展戰略、競品分析、流行趨勢等等。

我這裡用到的方法就是通過體驗產品和競品來發現問題,今天拿圖標來舉例:

上圖是暴風影音APP原版圖標,問題如下:
1.圖標無明顯性格,同質化嚴重,沒有體現暴風影音的情感訴求
2.直角企業團體制服、圓角不統一
3.圖標的漸變柔合度不夠自然
以上就是我發現的關於圖標部分的問題。

2.品牌探索尋找切入點
有些人可能會疑惑,到底品牌探索是做什麼啊?其實就是看看企業的歷史啊、理念啊、產品啊、官網啊、最近的動態啊等等,隻要你用心去尋找,一定能發現一些指導你設計方向的內容。
比如,我在搜索資料的時候就發現,2017年,暴風集團的logo改版瞭

<大學團體服/p>

從logo的改版上,我發現瞭幾個小細節,
1.簡約,logo去掉瞭部分細節,使其更加簡約
2.尖角,某些圓角變成尖角,雖然不是純尖角,但整體看起來感覺更加方正、幹練。

官方文章的說法是使logo更有科技感,時尚感。
原來的圖標沒有調性,而企業logo的改版已經給瞭我們明確的調性和方向,我們可以順著方向提取一些關鍵詞:

這不公司團體制服就是很好的切入點嘛!

3.結合切入點進行優化
結合上面提煉的幾個關鍵詞和原版圖標的問題,把之前的圖標變得方正、簡約、漸變柔和。
改版前:

改版後:

這裡隻能給大傢提供一個思路方法,至於執行力,並不是看幾篇文章就能解決的,隻能靠我們自己多多練習瞭。

團體制服訂做

參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22549.html

用戶體驗和可用性之間的聯系和差異

團體服訂做

1、用戶體驗和可用性的定義
用戶體驗指的是一個人對於特定產品的主管感受和態度,它涉及到功能范疇,產品品牌,心理期望和實際的情緒感受,這些是用戶體驗中不可或缺的組成部分。

可用性的是數字產品/系統的交互上的一個重要質量指標,是產品的有效性、易用性、易學性、高效性、用戶滿意度和出錯頻率所構成的綜合指標。可用性關註的是產品的功能,籠統上來說,可用性好的產品是“不用讓我思考”的產品。在可用性上出問題,會明顯降低產品的轉化率。

在以用戶為中心的設計環境下,典型的可用性問題包括:

評估產品的總體有效性和效率,並將其作為設計的目標
評估用戶的舒適度台北團體服和滿意度,並將其作為設計的目標
將產品設計得易於使用,並能評估其可用性的問題

以用戶為中心的設計環境下,典型的用戶體驗問題包括:

設計和評估用戶和產品從開始到結束的交互全程所有的工作
最大限度地產生刺激、認可並且激發情感共鳴

2、可用性的四要素
功能性:這個產品能夠正常工作嗎?
可學習性:這個產品在不經過額外學習的情況下能夠順利使用嗎?
靈活性:除瞭完成主要的任務之外,這個產品能做更多的事情嗎?
工業設計:這個產品設計上是否足夠優秀、漂亮?

3、用戶體驗的四要素
可用性:完成任務是否很容易?
適應性:用戶是否很快開始順利使用這個產品?
台中團體服意性:體驗是否有趣並且引人入勝?
價值:產品對於用戶而言是否有價值?

4、用戶體驗和可用性的不同目標
對於網站而言,唯一的可用性目標是“易於使用”。但是,用戶體驗的目標是關於用戶在使用網站之前,期間,之後獲得的整體感受。因此,可用性和用戶在網站中完成任務的難以程度是有關的,而用戶體驗關註的則是用戶和網站互動上的感知。

5、可用性在用戶體驗設計中扮演著重要的角色
擁有良好可用性的產品,用戶在使用之後會感覺方便、快捷、舒適,同時減少用戶操作出錯的可能性。很顯然,它會喚起用戶良好的情感體驗,讓用戶感到愉悅,進而達到改善用戶體驗的目的。

舉個簡單的例子吧,想象房間裡面有兩個盒子,一個大盒子,一個小盒子。
高雄團體服盒子很重,用戶需要花費很大的氣力來打開它,這樣的產品可以被認為可用性較差。打開盒子的人可能會因此感到不舒服,這樣一來,用戶體驗就算不得好瞭。
相反,小盒子則更容易被打開,也更容易攜帶,它的可用性更好,用戶體驗也相對更好。

6、網站的可用性和可訪問性之間的區別
可訪問性指的是產品可用並且能夠讓不同類型的用戶(普通用戶、有障礙的用戶)輕松訪問。可訪問性測試側重於有殘障的用戶能否正常使用,並且通常會提供相應的輔助性的工具。

一個可用性優良的網站通常意味著簡單直觀,如果用戶在沒有任何指示的情況下能夠使用網站,那麼我們會認為其可用性較高。可用性測試側重於衡量網站是否易用,也就是網站的友好程度。請記住,在設計之前,應該進行可用性評估。</制服p>
參考資料:http://www.shejinet.com/news/view-1-22534.html