常用設計方法你知道幾個?

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1、直接展示法
這是一種最常見的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。細致刻畫和著力渲染產品的質感、形態和功能用途,將產品精美的質地引人入勝地呈現出來,給人以逼真的現實感,使消費者對所宣傳的產品產生一種親切感和信任感。

這種手法由於直接將產品推向消費者面前,所以要十分註意畫面上產品的組合和展示角度,應著力突出產品的品牌和產品本身最容易打動人心的部位,運用色光和背景進行烘托,使產品置身於一個具有感染力的空間,這樣才能增強廣告畫面的視覺沖擊力。

2、突出特征法
用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特征,並把它鮮明地表現出來,將這些特征置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生註意和發生視覺興趣,達到刺激購買欲望的促銷目的。

在廣告表現中,這些應著力加以突出和渲染的特征,一般由富於個性產品形象與眾不同的特殊能力、廠商的企業標志和產品的商標等要素來決定。突出特征的手法也是我們運用得十分普遍的表現手法,是突出廣告主題的重要手法之一,有著不可忽略的表現價值。

3、對比襯托法
對比是一種趨向於對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。

通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。作為一種常見的行之有效的表現手法,可以說,一切藝術都受惠於對比表現手法。

4、合理誇張法
借助想象,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過分誇大,以加深或擴大這些特征的認識。文學傢高爾基指出:“誇張是創作的基本原則”。通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。

按其表現的特征,誇張可以分為形態誇張和神情誇張兩種類型,前者為表象性的處理品,後者則為含蓄性的情態處理品。通過誇張手法的運用,為廣告的藝術美註入瞭濃鬱的感情色彩,使產品的特征性鮮明、突出、動人。

5、以小見大法
在廣告設計中對立體形象進行強調、取舍、濃縮,以獨到的想象抓住一點或一個局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表達主題思想。這種表現手法,給設計者帶來瞭很大的靈活性和無限的表現力,同時為接受者提供瞭廣闊的想象空間,獲得生動的情趣和豐富的聯想。

以小見大中的“小”,是廣告畫面描寫的焦點和視覺興趣中心,它既是廣告創意的濃縮和生發,也是設計者匠心獨具的安排,因面它已不是一般意義的“小”,而是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產物,是簡潔的刻意追 求。

6、運用聯想法
合乎審美規律的心理現象、在審美的過程中通過豐富的聯想,能突破時空的界限,擴大藝術形象的容量,加深畫面的意境。通過聯想,人們在審美對象上看到自己或與自己有關的經驗,美感往往顯得特別強烈,從而使審美對象與審美者融合為一體,在產生聯想過程中引發瞭美感共鳴,其感情的強度總是激烈的、豐富的。

7、富於幽默法
幽默法抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉動的某些可笑特征表現出來。 幽默的表現手法,往往運用饒有風趣的情節,巧妙的安排,把某種需要肯定的事物,無限延伸到漫畫的程度,造成一種充滿情趣,引人發笑而又耐人尋味的幽默意境。

幽默的矛盾沖突可以達到出乎意料之外,又在情理之中的藝術效果,勾引起觀賞者會心的微笑,以別具一格的方式,發揮藝術感染力的作用。

8、借用比喻法
比喻法是指在設計過程中選擇兩個在本質各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒有直接的關系,但是某一點上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發揮,進行延伸轉化,獲得“婉轉曲達”的藝術效果。

source:http://www.shejinet.com/news/view-1-21855.html

如何做一個合格的平面設計師?_設計教程

班系服對於入行不久的設計師來說,距離做一個優秀的設計師還很遠,但至少應該做一名合格的設計師,讓自己野蠻生長,逐步縮小自己與優秀設計師的差距。

那麼,一個合格的設計師是怎樣工作的呢?

關於面試
關於面試有一個小案例,曾有一個人來面試美編,他準備瞭把他的作品分成瞭兩類:

1、他喜歡的(代表瞭他的風格);
2、他做過的(代表瞭他的水平) 。
設計的好壞,評判起來,主觀性很強,說好就好,說不好就不好,對於作品,沒有衡量的標準。 ­

關於特長
當老板這樣問你:“你的特長是什麼”時,你怎客製化衣褲麼回答?我說網頁。 ­
老板笑瞭說,這就好比我問你愛吃什麼?你答,食物。 ­我又問什麼食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什麼。 ­你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐……那我就一下子知道你愛吃什麼瞭。 ­

回到原題,特長是風格的問題。 ­
你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格…… ­

通常要問的問題
一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。 ­
1、做什麼用(海報,易拉寶,書籍) ­
2、以什麼為主題,要突出什麼重點,更多瞭解產品信息(什麼年齡的人消費,在同類產品包屁衣褲中的地位,以什麼為傳播媒介) ­
3、要明確,客戶可以提供什麼資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。 ­
4、什麼時候交稿(這是最重要的問題) ­

在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯瞭方向,走的再遠也是白費。 ­

關於提案
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇:
1、100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。 ­
2、50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。 ­
3、0%自己喜歡,完運動背心運動衫全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。 ­
有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容,給瞭客戶選擇的空間,也體現瞭自己的專業性。

關於交稿時間
通常老板要求你三天交稿時,你可以隻給他70分的作品。
如果你說,老板,我三天做不完,要四天做完。
那麼第四天,老板要看到的是85分的作品。 ­

美工&設計師
是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。 ­
二流的美工隻會堆效果,而好的設計師,通常隻用最簡單的手法。 成衣代工­

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