看谷歌設計師如何使用 Material Design

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Material Design提供瞭設計APP時所需的整套工具和指南,幫助你在用戶體驗設計過程中遇到困難時做出明智的決策。但當你的app不那麼符合特定的使用案例該怎麼辦?在谷歌,當設計師要做的產品不那麼適合這份指南的時候會如何?Material Design指南應當因事制宜。透過此文,我們將細看Keep和Inbox這兩個谷歌app,來理解它們設計過程中是如何改變一些規則,領會Material Design指南的整體精神後進行實際應用。Inbox:探索印刷網格在谷歌設計一款全新的電子郵件Web應用可謂一個相當有野心的任務,尤其是在Gmail已經存在的情況下。借助新的Materail Design規則,Inbox團隊企圖創建更密集的UI、更特別的用戶體驗和品牌標識。就在Inbox設計團隊在整合最初的設計時,Material Design尚仍在開發中。這提供瞭他們一個絕佳的機會:建立Material Design網頁標準,以解決密集UI的設計問題。密集的UI設計Inbox最初的設計不夠靈活,因為在13英寸屏幕上隻有7封郵件的空間。這相比較於Gmail能展示16-20封郵件而言實在太少。Inbox的視覺設計首席Tim Smith解釋道:“如果你分別打開Gmail和Inbox,在視覺密度上有很大區別。在內容和留白之間找到理想的平衡就成瞭我們最大的挑戰之一。”通過調整網格、行高、文字表達,Inbox成功建立瞭密集型網頁UI的設計標準,做到能展示12-17封郵件,每個郵件存在於一張Material Design卡片中。字體大小和外觀也被設計成因個人設備不同而有所調整改變。例如,電子郵件的主題行會根據屏幕尺寸的增長而變化字體尺寸。INBOX為瞭在小尺寸屏幕上適應盡可能多的信息而設計,設定瞭密集網頁外觀的MATERIAL DESIGN標準。利用顏色、圖像和Icon承前啟後與Gmail比較,Inbox的視覺差異體現於頭圖的使用,頭圖會與捆綁的郵件內容相關。如果一個人使用Inbox來計劃去紐約的一次旅行,舉個例子,他們將會看到曼哈頓天際線的圖片。Inbox還在左側導航欄中使用瞭大量的icon,這些icon會根據它們在app中的功能被賦予不同的色彩。例如,當用戶點擊或輕觸綠色的“完成”按鈕,標題欄的背景色也會變成綠色,讓用戶持續的知曉變化和前後聯系。這種承前啟後的圖像使用也是Inbox不同的品牌體驗的另一個鮮明特征。INBOX會給綁定的郵件增加圖像從而賦予它們意義。例如,去紐約旅行的飛機票和酒店預訂郵件會配上城市的天際線照片。為網頁設計標題欄對Inbox團隊的另一個挑戰是app標題欄的設計。最初的提議是設計成一個可調的標題欄,不會拉伸填滿整個瀏覽器窗口,但取而代之的是會匹配內容的寬度。“我們研究瞭這個方案的十幾個變體,知道最終確定為你今天看到的全寬度標題欄。我們還通過幾個原型的探索來決定最佳的搜索區域樣式。”——視覺設計首席Tim Smith既然Inbox的卡片能夠縮放,這意味著每一次用戶和郵件交互的時候都必須進行頭部的調整。App的標題欄還包括瞭搜索區域和展示其他谷歌應用的菜單。這一處理方式讓Inbox無需復雜化它的外觀就能保持良好的響應。Keep:改變導航模式Keep是一款跨平臺的筆記應用,擴展折疊屏幕上的Material卡片讓用戶在添加筆記時集中註意力。改進過的底部導航欄也讓人們能夠通過一個輕觸快速地新建筆記。通過空狀態和動效來鼓勵用戶行為空狀態主要出現在沒有任何內容展示給用戶的時候。Keep通過這種設計模式給用戶一個空畫佈來起草他們的想法。貧乏的UI鼓勵用戶更多去探索app的搜索欄元素,擴展到顯示圖標篩選器;分類菜單讓用戶在列表顯示和網格顯示之間切換;左側導航抽屜用於調整app的主要設置。卡片通過放大和縮小來提示用戶其前後關系。KEEP利用空狀態來鼓勵用戶創建新的筆記。“動效方面我們耗費瞭諸多努力,從筆記流動展示的動態,到你打開和關閉它們的方式。”——谷歌KEEP軟件工程師GENEVIEVE CUEVAS為你的app使用正確的Material模式:底部導航欄VS.懸浮按鈕(Floating Action Button)當你重新設計一款app時,Keep團隊的設計師和研發人員仔細研究瞭Material Design模式,並且最終應用瞭一些組件,比如讓筆記與筆記區分開的卡片、讓app設置更容易操作的左側抽屜式導航和根據筆記內容不同而變化的菜單,比如在列表內容上加上勾選框以便於檢查每條內容。總而言之,這些不同的設計模式最終創造瞭一個全新的功能體驗,它建立在用戶的使用場景和需求之上,是Keep這個應用的簡單易用的關鍵。再設計的過程中,Keep團隊對Material核心導航做瞭一些實驗,測試讓一個可擴展的懸浮按鈕替代現有的底部導航欄。需要指出的是,底部導航提供瞭簡單的一鍵式動作來創建新的筆記。新型懸浮按鈕則需求兩步操作,第一步擴展選項,第二步才創建筆記。“當我們發佈瞭懸浮按鈕後,一些用戶抱怨沒有瞭能夠一鍵創建筆記的功能。”——谷歌KEEP軟件工程師GENEVIEVE CUEVAS這個改變看似對app的老用戶和已經習慣瞭單觸式導航的用戶而言是個退步。Keep在測試後最終放棄瞭諸如懸浮按鈕這樣的核心Material組件,這是一個很好的例子來告訴人們,在使用Material指南時應該堅決拒絕強行套用不適合產品的指南的行為。指南不是法則Inbox和Keep團隊都利用瞭Material Design指南來幫助設計和開發應用。但當他們遇到一個對產品無用的案例時,他們會相應地調整設計。Material Design給瞭非常多的指引,這是建立於谷歌多年的UX經驗之上的,但它不可能包羅萬象。希望以上這些例子能告訴你,在符合其整體精神的基礎上,設計時要按照實際需求來改變你的運用方式。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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中國自古有設計,設計可在復古中創新

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2017年12月8日,“中國設計理論發展百年”學術研討會在中國藝術研究院學術報告廳舉行。來自清華大學美術學院、中國美術學院、中央美術學院、中國藝術研究院等高校從事設計史論研究的學者們圍繞設計與社會的關系、中國的設計教育、中國的現代設計等議題進行瞭討論。“中國設計理論發展百年”學術研討會共分為四場,嘉賓們以對談形式分享瞭關於設計的觀點。山東工藝美術學院院長潘魯生認為,中國自古就有設計,所謂的“現代設計”隻是一種相對的界定;中國藝術研究院藝術人類學研究所所長方李莉用人類學的角度來看待設計的發展,認為文化必須不停地回到原點進行反問,設計則是在復古中獲得創新;西安美術學院教授兼美術史論系主任趙農與汕頭大學長江藝術與設計學院院長、美國藝術中心設計學院終生教授王受之認為,如今中國的設計教育應該呈現百花齊放的狀態;中國藝術研究院建築藝術研究所所長劉托則從建築專業出發,將設計追溯至新石器時代,並指出每個人其實都在參與設計。學術研討會現場中國自古有設計,復古能夠帶來創新潘魯生:中國談設計肯定要談工藝美術,因為有瞭工藝美術的設計才有瞭現代設計的行業。我們經歷瞭農耕文明、工業時代,手工時代、工業時代和信息時代,其實這幾個大的時代當中就是一個造物的時代。現在一說設計就現代性”,它不是。如果是漢字這個角度來解讀什麼叫設計?就是設想與計劃,我們幾千年的文明當中沒有設計嗎?我們的文明哪兒來的?我們讀美術史、工藝史還是中國的造物史、文明史,就是一部設計史,因為物質文明的東西,如果從大的文化史的角度去理解設計,設計早先已經發生,隻不過我們相對界定而已。當代社會信息時代當然需要高科技的融入,很多觀念、理念,包括設計倫理都要去融入進去,但是過去我們的古人也是這樣,很多的物質文明的東西不是今天才有的,所以說我們現在用手機,感覺非常快捷,過去的交通工具,信息的傳遞,在那個時代也具有它的當代性。今天我們一談設計,一定要搞清,第一,設計不是舶來的東西,中國自古就有設計。第二,所謂的現代性和當下性是現代物質文明富足之後我們對西方、我們跟世界它依然是同一個平臺上的對話,隻是文化差異而已,因為價值體系、價值觀不一樣,選擇的東西、它的結果永遠是不一樣的。不一樣不見得就是落後的。茶道正在復興,從很多方面呈現出復古的生活樣態方李莉:我的畢業論文是人類造物大趨勢,所以我一直對人類未來的造物方式、生產方式很感興趣,怎麼從設計的角度、從工藝美術的角度看待這個問題?後來我突然發現一個問題,人類的高科技可以一往無前不斷創新,但是文化不行,文化它必須不停地返回到原點去問,我們為什麼這麼做?我們從哪兒來?我們到哪兒去?隻有人類學能夠解釋這樣的問題。體質人類學和文化人類學有一個共同點:人沒有純種,文化也沒有純文化,任何的人都是雜交的過程,任何文化也是雜交的過程。因為有瞭這樣的想法,我到北大讀瞭人類學,因為我是中央工藝美術學院畢業的,讀人類學我的關註點仍然用人類學關註人的生活樣態、人的生活方式,藝術在裡面起怎樣的互動作用,我更關註到這種生活樣態跟當代設計、跟當代藝術有什麼樣的關系。文化總是往後走的,所以你們發現在中國的白領階層正在出現一種復古的生活樣態。比如說茶道、花道、香道的復興,還有各種古傢具、中式服裝的復興,為什麼這樣?很有意思,我認為這個時候正在發生另外一場“文藝復興”,我認為中國面臨一個大的浪潮,就是從工業文明邁向另外一個文明,另外一個文明是什麼?也不是後工業文明,因為後工業文明還是工業,我自己判斷可能是生態文明,任何邁向一個新的文明之前必須來一個新的文藝復興,這場文藝復興不是完全來自藝術,它是來自人的生活樣態的藝術化的復興,突然感覺到人的生活非常美學化、非常藝術化。所以說西方的文藝復興是從詩歌、文學、從藝術開始,我認為中國這場“文藝復興”是從人對自己的生活方式反思開始的,把自己的生活變得更加藝術化、表演化開始的。而在後現代之後,我認為可能是大煙囪工業被田園式的、牧歌式的景觀替代,規模化、標準化、一體化的生產方式可能會被社會結構——包括社會結構可能會被扁平式、分散式、小規模化、網絡化的社會結構所替代,而且從設計上來講,可能今後會越來越小批量多品種,而且私人定制化出現,隨著互聯網、機器人、智能生產的出現,很可能今後手工又會回到我們生活裡邊,成為重要的生產方式之一,它結合3D打印、結合電腦設計、並不是純手工,這個我在不同的點裡邊已經看到這樣的趨勢瞭,在景德鎮有3D打印介入陶瓷,在莆田有電腦介入傢具設計、傢具制作等等,所以我認為我們中國能不能在這個時代率先進入一個新的時代是很重要的。任何一個復古最終不會回到過去,任何一個復古最終帶來的就是創新,就像歐洲的文藝復興一樣。3d打印介入陶瓷設計設計滲透瞭歷史與生活劉托:我個人的一個認知,我們今天談的“百年設計”是基於從現代設計這個角度來總結的歷史時段。如果從“設計”本身這兩個字進行解釋,或者是認識的話,我有這麼三個判斷:一是我覺得設計應該從人類、從新石器時代就開始瞭,因為建築本身,它也是一個傳統手工藝,是一個最大的傳統手工藝。在人們新石器時代能夠運用打磨的石器進行工具的加工,某種程度上開始瞭設計創作活動,這是縱向的一個判斷。二是橫向的判斷,我們生活當中設計滲透到每一個生活的細節,每一個角落,廣義地說我們身邊你要是去觀察一時一刻離不開設計,也有說藝術創作是一個高端的藝術活動,但是設計是緊緊地貼近生活,也是促進生活、社會、人類文明發展的重要因素。再有,每一個人在某種程度上都是設計師,都參與設計,就建築而言,過去我們造建築都是東傢或者是房主直接參與,園林的建造沒有不是園主直接參與造園。另外生活當中我們有意無意都在參與設計,這是我對設計的基本判斷。從設計的角度而言,比如說建築過去不叫建築叫“營造”。營造的“營”字就是設計,在近些年探討非物質文化遺產保護的時候,探討營造技藝的基本概念、含義的時候,我有一種觀點,很多專傢認為是側重於建築的營造技術,但實際上古人在描述營造的活動的時候已經把這種活動的含義揭示瞭,營造的“營”就是設計、規劃、構思,所謂經營。從這個方面可以說設計無時不在,淵遠流長。中國園林建造往往由園主的參與設計教育應該註重多元化王受之:講到設計教育,我講講我在美國所經歷的,我見過很多學校,從東岸到西岸,我稍微講一下中國和美國設計教育幾個大的差距,給大傢提供參考。我們學校很多,除瞭中央美院以外,大部分是同質性。我講講美國的區別,美國藝術類型的學校獨立的有64所。美國教育部不管高等教育,所以高等藝術教育的管理機構有一個叫做全國藝術與設計學院委員會,其實是一個校際聯盟的互審機制,每個學校派一個人到別的學校去審,這是互審機制。不一樣,藝術教育才能夠有創造力,搞的完全一樣,大傢都是標準性的,所以我們說如果我們要變成一個很好的藝術教育體系,第一個是學生有充分的創造空間;第二個是真正學校要有自己的宗旨和不太一樣,有差異,我們現在離這一步很遠很遠,當然我們有最大的教育體系,但是在多元化方面不夠,多元化不夠恰恰做不好創意,這是一個相輔相成的問題。如果有一天在北京,有幾個MIT、庫柏設計學院就開在中央美術學院旁邊,那就熱鬧瞭,反而中央美院會出更加優秀的天才,不是搞垮,是競爭之下出天才。千萬不要想一競爭就完瞭,競爭才能出好東西。趙農:一個地方院校如果沒有優勢資源、先進的教育資源或者是什麼,應該要做什麼或者應該怎麼去認識自己的文化的特色和優勢,每一個地方有每個地方的不同特點,但是我們現在的設計教育幾乎都是向上看,一般企業,很多院校擴展設備的時候中央美院有的我們也希望能夠買到,結果中央美院不用的然後我們還要買,因為我們畢竟還要占有一些相應的資源。在這種尷尬背景中還得需要尋找自己的文化特色和文化優勢,這兩年我做非遺進校園的工作,這裡沒有一般意義的“先進“,但是也有一些文化和自然資源的優勢。在這種狀態下,在西部我也呼籲很多學校挖掘地方的特點。舉一個例子,比如西安這個地方缺乏當代藝術的基因,但是我們還要搞當代藝術,這樣的話硬著頭皮要搞各種當代藝術、現代藝術,最後搞的結局是滿天下罵大街,這種事件,或者是設計教育制度顯然是不接地氣的一種妄想。其實剛才聽王老師講美國的設計教育,各個院校各有特色,各有特色才互相生發出來千姿百態,才能成為百花園,如果中國的教育制度或者是中國設計教育制度都一律長蘭花或者是都長向陽花也是一個很慘淡的事情,缺乏地方特色的教育或者是教育的特色,我們怎麼還會有什麼地方的話語權?更何況中國如果都是像西方或者是國際化的潮流上去靠,我們還有什麼文化自信?我們應該把自身的信心和願望樹立起來,一個是靠我們的文化自覺性和積淀渾厚的文化傳統,一個是靠當地文化的特色。嘉賓合影還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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第一屆中國設計師大會 CDP 圓滿舉行

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在瞬息萬變的時代裡,設計行業不斷更新迭代,設計師始終保持創意活力應對不同挑戰。在2017年的最後一個月,由中國設計師沙龍CDS以及古田路9號主辦的“第一屆中國設計師大會CDP”,於12月2日在北京正式舉辦。聯合發起本次活動的全國四十多傢泛設計協會性組織也悉數派代表到場,近兩百位優秀設計師從五湖四海而來,歡聚在在北京新驛七修酒店,一同鑒證中國設計行業的一場盛會。大會由CDS顧鵬主席率先致開幕辭:“願中國設計師大會CDP,是一次開始。讓我們以設計為切入點,以聯合為宗旨,共同引領中國一線商業設計界的發展。”隨著“聯合設計的力量”口號,CDP大會正式拉開序幕。現場三大亮點:邀請瞭36位一線華人優秀設計師做精彩演講,Show出對品牌、空間,平面、文創、教育、品牌、藝術、商業、行業等各種觀點;由葉子菲女士發起“WDS中國女設計師沙龍”在今日正式成立,呼籲集結中國設計的新女性力量,發聲呼籲 “激發設計‘她時代’,支持設計‘她力量’”;落定CDP設計作品現場大獎,由“留園(焦辰)”獲得商業類大獎,“賞未-聽海(白雪濤)獲得文化類大獎。獲獎設計師這是一場全國設計師聯合的大聚會,不遠萬裡赴京相聚,分享、交流、呼籲、發聲……正是“聯合”的力量,讓設計行業不斷發展,讓中國一線商業設計界不斷發展,相信未來依舊會聯合行走,再次祝賀“第一屆中國設計師大會CDP成功舉行”!還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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大眾 VOLKSWAGEN HOME 發佈概念展廳設計

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在這個不斷變化的世界裡,新技術迅速改變瞭生活方式和客戶的期望,大眾決定創建一個獨特的項目——大眾傢居。大眾傢居(Volkswagen Home)是大眾汽車提出的全新設計理念,在華沙著名的Karolkowa商業園內,lina?工作室設計瞭世界上第一個這樣的大眾概念店,並首次在波蘭汽車市場上亮相。大眾汽車想給用戶一種安全的感覺,在汽車裡感覺就像在傢一樣。在200平方米的空間裡,設計師受傢庭氣氛與大眾汽車風格的啟發解決方案,創造瞭一個親密的區域,並建立一個較小的展廳,以增強客戶的個性化服務。在這樣像傢一樣的空間裡,客戶可以定制自己的夢想汽車。設計師們還在陳列室中融入瞭木材和真正的青苔,充分利用瞭大眾汽車的風格和技術以及它的無人駕駛車型的元素。由水平長板制成的一堵墻是仿照大眾汽車的特點格柵設計的;在展示廳的燈光下,也可以看到人工產品和新t-roc的風格。它的形式采用瞭一種新的設計線條,在大眾的最新車型中。科技感與傢的氛圍相結合,在極簡主義的照明形式中也得到瞭進一步的體現。photos @ Patryk Lewiński & Pawe Konarzewski還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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第九屆中國高校美術(設計)作品學年展作品征集

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中國高校美術作品學年展自2009年創辦以來,歷經八屆品格砥礪,湧現萬千精品佳作,現已成為高等院校藝術教育改革的重要組成部分。學年展的成功創辦與逐年推進,無疑對高等院校美術與設計教育的發展產生著重要的現實意義。第八屆中國高校美術作品學年展大型藝術活動已於2017年9月在中國成都正式啟動,由北京中外視覺藝術院、中外美術研究院與中外設計研究院聯合主辦的本屆學年展,必將又是一場全國高校藝術師生思想碰撞與多元互動的狂迷盛會。本屆學年展將繼續以“大美術、大設計”為學術理念,以視覺構建和學術研討為策展目標,力圖從多種角度全面溝通美術與設計學科的各個層面,挖掘學術潛力,推出新人新作,搭建交流平臺,促進多元互動,以求在當代視覺文化語境中謀求中國高校藝術發展的最大可能。一、舉辦單位主辦單位:北京中外視覺藝術院、中國高校美術作品學年展組委會聯辦單位:中外美術研究院、中外設計研究院官方網站:中外美術網、中外設計網承辦單位:中外藝術文獻館(成都)二、征稿對象及投稿組別征稿對象:中國大陸及港澳臺地區,高等院校美術與設計類專業的在校學生、在職教師、科研工作者。投稿組別:大學組(專、本科生);博碩組(博士、碩士研究生);教師組(高校教師)。三、征稿作品類別美術造型類:1、油畫 2、中國畫 3、雕塑(陶藝) 4、水彩(粉畫) 5、版畫 6、素描(速寫) 7、漆畫 8、綜合材料(其他畫種)美術設計類:1、平面設計(視覺傳達類) 2、工業設計(產品造型類) 3、環藝設計(含室內、空間、景觀、建築、手繪、規劃等)4、服飾設計(含服裝、飾品、染織、纖維等) 5、其他類(含插畫、攝影、漫畫、動畫等)四、投稿要求1、投稿作品原則上不限制題材內容與原作大小,但須為作者原創,凡代筆或抄襲他人作品者,將取消投稿資格,相關法律後果由作者自負。2、投稿作品一律提交電子稿件,圖片文件的規格為:JPG圖片格式,CMYK色彩模式,精度不低於150dpi;每張圖片的尺寸不小於A4幅面;每張圖片的大小不超過10M。3、投稿作品的圖片文件名為:姓名+所在院校+作品類別+作品題目,每位作者投稿作品不能超過6件(或6個系列)。4、每位作者需以Word文檔的形式,填寫並提交《投稿登記表》一份,表格可登錄ccaabb.com或cfadnet.com下載。5、投稿方式一:按上述要求,通過電子郵件,將作品圖片及《投稿登記表》一次性發送到組委會電子郵箱:ccaabb@vip.163.com 投稿方式二:按上述要求,將作品圖片及《投稿登記表》刻制成CD光盤,光盤表面註明作者姓名及電話,以較牢固的包裝方式,快遞郵寄到組委會。五、投稿費用及匯款方式每個單件作品須繳評審費50元,每個系列作品須繳評審費100元,評審費請通過以下方式之一匯款。匯款時請務必將姓名寫在附言(備註、付款說明)一欄,同時將匯款憑證拍照(或網絡截圖),隨投稿作品一起發送到收稿郵箱,以便組委會核對。1、支付寶賬號:1036234266@qq.com 戶名:北京中外視覺藝術院2、中國建設銀行(北京電子城科技園區支行) 賬號:11001042100053026605 戶名:北京中外視覺藝術院凡中外美術研究院或中外設計研究院成員,可憑《證書》掃描件或復印件,免繳評審費。六、作品評審及獲獎待遇1、由承辦單位聘請全國知名藝術傢、理論傢、教育傢共同組成評審委員會,遵循客觀公正的評審標準,制定評審細則、評審流程及評委守則。2、獎項設置:(1)按投稿組別分別評出:一、二、三等獎、優秀作品和入選作品。(2)特別獎:團體一、二、三等獎(組織院校);優秀指導教師獎(指導老師)。(3)特別獎評選標準:凡組織20人以上的院校,具備特別獎評選資格,由組委會根據其獲獎情況綜合評定。3、凡獲獎作者、組織院校、指導教師,將分別由主辦單位聯合頒發《獲獎證書》、獎牌、獎杯。4、由主辦單位正式出版《第九屆中國高校美術作品學年展·作品集》,收錄所有獲獎作品,並贈送獲獎作者一冊。5、凡等級獎獲得者,將視其藝術專長,推薦加入中外美術研究院或中外設計研究院,並簽發鋼印《證書》。6、凡等級獎獲得者,將由中外美術網和中外設計網擇優建立個人主頁,全面展示其藝術創作及學術成果。七、作品截稿及評審揭曉即日起至2017年12月30日截稿,以組委會收到稿件的時間為準。2018年3月中旬,在中外美術網、中外設計網及相關媒體公佈獲獎名單,同期頒獎。八、收稿信息收稿郵箱:ccaabb@vip.163.com投稿登記表下載:中外美術網(ccaabb.com)、中外設計網(cfadnet.com)組委會地址:四川省成都市溫江區文化路公園一號中外藝術文獻館組委會電話:028-69697282、028-69697262北京辦地址:北京市朝陽區廣渠路28號院401號樓公眾微信賬號:ccaabbcom(官方信息發佈)個人微信賬號:arPdd(咨詢、查詢)《投稿登記表》https://static.vsochina.com/newsfile/2017/1206/20171206110449430.doc還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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軟件服務商眼中,最優秀的APP UI設計

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隨著時間的推移,2017年已經進入尾聲。對於用戶體驗設計而言,2017年無疑是重要而偉大的一年,諸如 Dropbox、Kickstarter 和 Huffpost 這樣的著名企業,借助更為良好的用戶體驗設計而重獲新生。和以往一樣,在不斷的迭代升級中,各個企業旗下的APP不斷地迭代升級,由於不同的原因,它們在設計上所呈現出的變化有好有壞。專註UX設計的軟件服務商 Justinmind 仔細觀察並精心挑選出瞭過去一年中,他們認為的在UX上最優秀和突出的APP(包括概念設計),並且集結到一起,有瞭今天這篇文章。Todoist 

Todoist 大概是目前最為著名的待辦事項工具瞭,它幫助用戶將生活和工作中的事務管理得井井有條。不過,在成千上萬的各式各樣的待辦事項應用當中,Todoist 能夠脫穎而出,很大程度上是因為他們在設計上的抉擇。在配色上,Todoist 使用的是白色為主色調,搭配恰到好處的紅色和橙色,保持簡約的同時營造出積極向上的體驗。在功能上,並沒有和其他同類應用一樣納入瞭大量復雜的進階功能,而是很好地控制瞭產品功能的復雜度,做好減法,降低用戶使用時被分心的機率,提升易用性。流暢的體驗和獨特的插畫結合在一起,最終造就瞭Todoist 今天的局面。
Todoist 最令人著迷的特點:友好又富有激勵性的文案設計。永遠不要低估文案在用戶體驗設計上的重要性。Potted和這個列表中其他的應用不同,Potted 其實還隻是一個概念設計,還未真正的產品化。Potted 是 Judah Guttman 為植物愛好者所設計一款應用。這款應用采用瞭漂亮的用戶界面,最棒的地方在於,它巧妙的使用瞭卡片式的界面來代表植物,通過頂部的滾動時間軸,來展示養成進度,讓用戶明白何時給它們澆水。從概念上來說,這款應用談不上有多突出,但是它在視覺和體驗設計上頗為突出,作為一款為iPhoneX所設計的iOS原生應用,它充分地運用瞭全面屏的特色,將漂亮的圖片本身的特質淋漓盡致地發揮瞭出來。Dropbox今年 Dropbox 為自己的品牌進行瞭重設計,這也是Dropbox 重生的一年。當你在一片 Proxima Nova 和 Future 字體的海洋當中看到 Sharp Grotesk 和 Atlas Grotest 兩種字體的組合的時候,這是怎樣的一種獨特而愉悅的體驗!重設計之後的Dropbox 采用瞭更加內斂而微妙的配色,不變的是Dropbox 獨有的有趣的手繪插畫。所有的這一切,是讓Dropbox 在成千上萬的APP中顯得那麼亮眼的重要原因。CalmCalm 是一個幫你靜坐冥想的應用,你所需要做的,就是跟著它來呼吸,進入到物我兩忘的境界。這款應用當中有多種不同的輔助方式,練習、音樂、故事等等,在精美的UI下,幫你逐漸沉靜下來,真正幫你進入冥想。它不會像其他的應用那樣,用信息和通知淹沒你,而是幫你走出躁動,進入冥想的境界。閉上眼睛,跟著它呼氣,吸氣,呼氣,吸氣……Calm 入選的理由很簡單,它的UI和UX設計和它的功能高度的統一,漸變的色彩和幹凈的版式同樣是為瞭讓用戶更好地進入冥想的狀態。表裡如一。MediumMedium 是另外一個在今年進行瞭品牌重設計的重要企業,隨著新品牌的推出,Medium 還重新構建瞭他們的內容策略,選擇瞭新的內容訂閱模式。在重新設計LOGO的同時,他們將自己的品牌價值界定為“編輯和寫作的權威”,為瞭在視覺上強化這種正式感和力量感,它們選擇瞭字體 Noe Display 來作為LOGO的設計基礎。這種源自於出版業黃金時代的字體,無疑帶有更為強烈的象征意義。Medium 的新LOGO 無疑是帶著強大的氣場降生的,配合新LOGO的配色微妙而正式,讓閱讀成為瞭一件令人享受的事情。SnugSnug 同樣是一款誕生於 Dribbble 的移動端APP UI設計作品,它存在的目的是讓租客們的生活更加愉悅輕松。這款設計源自於 Balkan Brothers,他們在設計的時候采用瞭富有親和力的水彩配色和富有表現力的幾何字體Cera Pro結合起來。簡約的佈局確保瞭功能的同時,又不會有太明顯的壓迫感,Snug 的突出之處就在這裡:它為目標用戶而設計,並且營造瞭正確的情緒和氛圍。AirbnbAirbnb 在他們的APP背後有著巨大的設計團隊在做支撐,想必這是我們都知道的事情。為瞭體現一致的品牌,他們花費瞭不少時間和精力,將他們的移動端UI和網頁設計統一到瞭一套設計語言之下。由此,無論你在什麼設備上訪問Airbnb 都會獲得幾乎完全相同的體驗。考慮到 Airbnb的社區將會服務全球用戶,這種統一的設計語言的價值就顯現出瞭突出的價值:一致而便利。攝影和視覺上 Airbnb先天的優勢,這一點在他們的APP和網站上也有淋漓盡致的體現。Airbnb 上榜的原因就在於它無與倫比的跨平臺體驗,無縫而優雅。要知道,Google在很長的一段時間裡面都沒有做到這一點。結語在即將過去的2017年當中,我們觀察到整個設計風尚延續瞭2016年的簡約和流暢的設計傾向,設計師們依然會從現代主義運動和包豪斯運動當中汲取設計的靈感。可以說,2017年的設計更加簡約,設計師和設計機構也更加註重排版的設計,對於視覺的層次和留白的運用有瞭更加深入的探索。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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全國第四輪學科(美術學、設計學)公佈評估結果

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12月28日,教育部學位與研究生教育發展中心公佈全國第四輪學科評估結果。第四輪評估於2016年在95個一級學科范圍內開展(不含軍事學門類等16個學科),共有513個單位的7449個學科參評。評估結果按照“精準計算、分檔呈現”的原則,根據“學科整體水平得分”的位次百分位,將前70%的學科分為9檔公佈。=====美術學==========設計學=====還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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天津市“設計之都”工業設計高端峰會圓滿召開

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12月28日,天津市“設計之都”工業設計高端峰會暨重點項目簽約大會在河北區順利召開。本次峰會以“創新驅動發展 設計引領未來”為主題,圍繞“用設計為企業賦能”、“工業設計助力產業創新融合”等內容,交流前沿經驗,為河北區優化升級產業結構、轉化經濟發展新動能提供理念助力與智力支持。天津市科學技術委員會黨委書記、主任戴永康,天津市工業和信息化委員會副主任谷雲彪,天津美術學院黨委副書記、院長、教授、博士生導師鄧國源致辭,河北區委書記劉志強出席並講話,河北區委副書記、河北區長李新主持。現場有知名高校工業設計領域專傢、中青年骨幹,行業領軍企業負責人,相關協會、商會代表等200餘人出席。峰會分為啟動儀式、主題演講、圓桌會議、產業對接、項目簽約五個環節,環節緊湊,內容豐富,為引領高精尖人才和優秀企業關註河北、走進河北、設計河北提供瞭契機,為河北區的建設發展提供瞭更加有力的人才保證與智力支持。劉志強表示,河北區舉辦這次高端峰會,把工業設計作為創新創業的突破口,以高端設計推動企業發展、促進產業升級,意義非常重大,既是河北區貫徹落實黨的十九大精神和中央、市委決策部署的生動實踐,也是促進設計人才與企業之間全方位、多角度對話交流,提高設計產業創新能力、變革設計產業發展模式的重要舉措。河北區素有“近代中國看天津、百年天津看河北”的美譽,區域內交通資源優越、水域資源充裕、文化資源獨特,形成瞭投資興業的良好環境。特別在工業設計方面,河北區有著很深的歷史淵源和區域基礎。作為近代天津的發源地和工業的搖籃,曾經形成瞭白廟、張興莊、建昌道三大工業區和以機械加工、裝備制造為主的工業體系,保留瞭眾多老廠房、舊倉庫等工業遺存。近年來,河北區重點發展科技型、創意型、總部型、效益型的“四型”產業,成功建立瞭11個都市產業園區,盤活瞭一大批存量資源。劉志強強調,希望通過本次論壇各位嘉賓的到來,能夠給河北區產業發展註入新的活力、提供新的動能。河北區將牢固樹立“產業第一、企業傢老大”的理念,打造更加優質的載體、提供更加完善的服務,為企業傢營造創新創業的良好環境,努力為創新創業者提供大有可為、大有作為的廣闊舞臺。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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“為兒童而設計”U15論壇隆重舉行

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冬至陽生春又來。日前,北京歌華大廈,上演瞭一場以“為兒童設計”為主題的跨界跨境論壇,讓與會者忘記冬日的嚴寒,感受到設計思想與創新實踐所帶來的活力與動能。概念商業廣場國際建築設計競賽“為兒童而設計”U15論壇,吸引瞭近百位來自科技、教育、文化、藝術、建築、創意、出版等領域的領軍人物、研究者、創業者共聚一堂,圍繞兒童素質教育與成長規劃,從商業綜合體設計思想、動畫藝術與素質教育、空間設計對成長的影響、數學思維培養、人工智能、創客與科學教育、商業空間兒童業態、歐美藝術教育實踐等多個維度進行瞭熱烈交流。殊途同歸,這些來自不同領域的人,如今都因為兒童教育與設計思維有瞭交集,成為同行者。合眾美華教育副總裁李從容表示,該機構攜手眾多設計師、教育專傢打造的青少年設計教育平臺,已經默默耕耘瞭三年,實踐證明,設計思維教育不僅提升瞭學習者的表現力,拓展瞭創意想象空間,還有助於建立系統思想,而系統思想是有效解決實際問題的要素,讓學習者具備權衡和優化的思考力與行動力,幫他們在生活、學習與工作中建立領導力與決策力。對於兒童而言,培養設計思維與系統思想,是給予他們真正的人生智慧,對孩子們的成長與未來人生意義重大。北京國際設計周組委會辦公室副主任、北京歌華文化發展集團副總經理王昱東在論壇上致開幕辭時表示,冬至是非常重要的團聚時刻,大傢為一個共同的目標而來,發展設計產業,通過設計讓生活更美好,設計就是改善生活環境,改造產品,包括教育課件。希望大傢集思廣益,探討更好的適應兒童的設計課程或者空間,能夠在他的成長階段獲得設計思維和訓練,在長大以後能夠創造一個更加美好的世界。主辦這次論壇,宗旨就是希望在兒童設計教育方面能夠促進深度跨界融合。大連萬達商業地產股份有限公司商業規劃設計院總建築師方芳,在論壇上解讀瞭萬達對兒童業態的哲學思考與設計理念。她說,兒童進行素質教育,除瞭音樂、美術,設計思維是非常重要的一環,要從孩子們的童年開始。我們想把兒童教育的主題植入萬達,讓傢庭進行更好的互動,有助於孩子有更好的思維訓練,長大後去創造美好的世界。萬達在主題空間的設計方面,強調互動性,突出一個字“玩”。玩的背後有哲學理念,把工作場所做成玩的狀態,北歐的設計,都在遊戲的基礎進行,谷歌的工作場所也是如此。為兒童而設計,不僅僅為兒童,也是為瞭心態是兒童狀態下的成年人。玩到精致就有瞭文化。萬達的理念就是要激發“玩性”,以人為本,建立強大的人文情懷,提升服務的品格。不管是在商業模式下,文化模式下,有強大的人文情懷,我們不管做出什麼樣的產品,我們不管玩兒成什麼樣,我們玩兒的品格都會很高。北京師范大學創新教育研究院研究員、休斯頓大學亞美研究中心研究員、北京合眾美華教育投資有限公司副總裁李從容作瞭主題為《青少年設計教育的未來》的主題發言。她說,設計思維教育包括三個點:表現力的提升;給兒童留出創意想象的空間;系統思想的建立。整個系統思想的建立不僅幫我們解決問題,不僅讓學生,讓孩子培養他們解決問題能力,同時讓他們有權衡和優化的思想,幫他們在他們的生活、學習和未來的生活中去做決策。建立系統思想,是給予孩子真正的智慧,對孩子們的成長與未來人生意義重大。她說,合眾美華教育與一些設計師、教育專傢打造瞭一個青少年設計教育平臺,已經默默地努力瞭三年,得到瞭很多人的支持。目前正在跟歌華、北京設計周進行研究,計劃擴大這個平臺,擴大這個規模,將有更多的跨界力量加入這個平臺上。青少年設計教育的未來到底是什麼?未來它不是某一個點,而是未來我們共同要走的一條路。中國動畫學會常務理事、央視動畫副總經理曾偉京認為,無論是知識教育,還有思維教育,甚至是素質教育,都是一種綜合給孩子指導作用的手段。動畫片也是一個綜合性的教育藝術。我們想通過熊貓把中國的形象帶出去,讓中國的形象成為世界孩子們喜歡的形象。這兩年中國的動畫業整體創作水平開始有所好轉,在大浪淘沙中,在不斷磨合中在前進。北京市海淀區教師進修學院附屬學校校長董紅軍表示,學校空間設計要有特質,我們學校以書院文化作為靈魂。我們的設計理念要讓“學習隨處發生”,課堂不一定隻是在立方體的那樣的教室裡,學生以各種各樣的方式,在不同的時間,在不同的場合進行學習。空間設計的結構決定功能,場景孕育著創新。“學習隨處發生”的理念放在環境設計裡面,讓原來單一功能的空間變為多功能空間,重構瞭師生們的學習方式、生活方式和交流方式,增加師生的互動,增加學生之間的互動。法國零距離文化協會副會長兼中國區負責人張春玲,講述瞭法式教育帶給孩子的改變,她用法式營地教育、法式主題課堂教育介紹瞭法國的教育理念:以興趣為主,以孩子為本的自由自主式教育,激發孩子們的想象力,培養孩子們的自主創造,動手動腦的能力。萬達商業規劃院主題空間設計部副總工程師李懿, 講解瞭商業內兒童商業空間最新的趨勢,從更宏觀的角度看萬達在購物中心的板塊裡以兒童業態為主題的創新。她說,萬達7月份成立瞭主題空間設計部,在整個萬達體系裡所有的萬達廣場未來不止是引進萬達的兒童購物、娛樂、主題店,而是做一些兒童主題空間的創新,在整個的氛圍營造上讓孩子和傢長有一種歸屬感或者吸引力,讓他們從設計角度和消費的角度能夠感受到對他們的一種關心。萬達還會做更多的非營利性的兒童業態,就是一些有利於孩子身心健康發展的,比如一些親子農場,利用一些原來不能產生收益的商業空間,例如用屋頂做兒童樂園、足球場,或者說增加一些兒童托管的服務空間,這些都是體現瞭精細化服務的一個趨勢。中國科學技術出版社副總編輯胡萍,分享瞭是關於多元化培養數學思維的嘗試。她說,數學思維有很多的重要方面,比如說觀察能力、動手操作能力、邏輯推理能力、幾何與空間能力、感知探索能力。我們出版社根據不同年齡思維發展的特點,設計不同形式的數學思維圖書。如何把科學內容和專傢對孩子心理研究過程集成到一本書,打散到各個頁面上去,這個工作其實是無窮的費勁,但又是有無窮的魅力,是我們的畢生追求。中央美術學院未來媒體工作室畢業生導師、北京光合成文化有限公司聯合創始人程賢棟表示,我覺得藝術和科學之間的碰撞,隻有相互之間的碰撞才能迸發出更多的奇跡。用趣味代替教學,創意帶動課程,將興趣教育創新新技術,相互實踐結合到一塊去,用藝術每一條線把它穿到一塊去,這是最終我們想做的一些事。他說,為兒童而設計,更是為我們的未來而設計。教育部高中教材編寫組成員、北京合眾美華教育投資有限公司副總裁梅鋒在談到撰寫人工智能教材時表示,我們能夠教孩子的東西越來越少瞭,獲取知識的渠道也不見得比孩子多,這是我寫書時候的原則,叫授人以魚不如授人以漁。所以我們的教育理念,我們方法論重於知識,態度重於觀念,品格重於技能。最後落到核心素養上。核心素養是國傢提出來的,從這裡看到三個維度:自主發展,社會參與,文化基礎。再往下是學習,生活,責任,實踐,人文底蘊,科學精神。這些維度組成的是我們人的特征,它跟知識沒有關系,跟態度有關系,跟人格有關系,跟方法論有關系。我們要搞的就是這樣一個課程。少年創學院院長程晨,講述瞭創客對現代教育形式的影響——在教育形式上,現在更多的希望孩子自我學習,老師做的工作其實隻是指導;在學習方式上,基於項目學習,打破學科之間的界限;在教學環境上,教學場地需要變成一個創客空間;在課程上,提供給孩子的其實是一個網絡化的課程空間。百越文化創意有限公司藝術教育部負責人陳亮說,藝術教育其實在中國現在可以說是已經被做成一片紅海瞭,在這樣飽和的市場下我們為什麼還做藝術教育?原因很簡單,就是優質的藝術教育永遠都有很大的市場,而中國的藝術教育也確實有很大的提升空間。改革的關鍵還在於設計的創新。學習本來就是一件我們與生俱來的能力,也是一件非常快樂的事情。好的教育,就是應該讓孩子在快樂中學習。外研社國際文創基地副主任牛茜茜表示,從1999年起,外研社開始在兒童早教領域進行探索,之後成立瞭兒童發展中心。2008年外研社原創圖書品牌也創立,創立之初提出瞭為幸福而教育的核心理念。為幸福而教育,生命是幸福的原點,給生命以尊嚴、自由,幸福是教育永恒的追求,這是我們的理念。我們這個樂園是一套外研社用十年時間打造的傢庭早期教育產品,這套產品的內容涵蓋認知與常識、社會性、藝術、語言、健康五大領域。我們首創分齡式情商教育,重點關註孩子情感,個性培養等社會性發展。這個樂園尊重孩子身心發展特點,尊重兒童發展個性,身心能力,培養兒童對自然世界的瞭解與尊重,培養兒童對中華民族的文化語言和價值觀的認同,以及對世界各國文明的尊重,最終培養出有幸福生活的能力,這是我們的目的。座頭鯨旅行執行總裁、雪山創投營CEO張芮媛認為,在自然當中才能讓孩子們獲取靈感。獲得成功的前提,其實不是成績。孩子有些特質是在學校裡學不到的。孩子真正行走社會的能力,其實愛的能力。怎樣是一個好父母,給孩子一個健康的童年,給孩子一個健康的心,讓他有愛的能力?最好的老師,就是大自然,賦予你在社會當中生存的能力,健康的心態,還有去愛別人和愛自己的能力。北京科意文創KDW國際親子探索創新中心項目負責人董勛博認為,兒童教育、兒童娛樂市場存在強烈的消費升級需求,需要設計功能更加優化的親子教育業態。據悉,這次論壇旨在開啟設計教育、創客教育與商業合作夥伴的全方面合作;為學習者提供更準確的價值定位,更優質的教育資源,更具想象力的學習空間;為內容創造者提供更專業的行業指導,更廣闊的合作平臺,更暢通的發展路徑;為商業空間帶來更具活力的文化內涵,發揮商業的優勢,呈現企業的社會擔當。論壇主辦者表示,中國經濟正由高速增長階段轉向高質量發展階段,需要加快建設制造強國,加快發展先進制造業,推動互聯網、大數據、人工智能和實體經濟深度融合,促進我國產業邁向全球價值鏈中高端,培育世界級先進制造業集群。進入新時代的中國,需要建設知識型、技能型、創新型勞動者大軍,需要弘揚工匠精神。舉辦這次論壇,正是相關業界積極響應新時代對創意設計人才的呼喚,在教育領域供給側方面進行發展佈局與跨界融合的一次尋求共識與合作的新嘗試。本次論壇由北京國際設計周、萬達商業規劃研究院、北京合眾美華教育投資有限公司、中國科學技術出版社聯合主辦,少年創學院、法國零距離文化協會、北京四方雲圖網絡科技有限公司協辦。關於少年創學院少年創學院旨在發現、連接、服務、培養中國未來創新力量。 我們致力於培養有潛力的青少年進入到未來最具前景的人工智能、機器人和科技創新領域。少年創學院專門針對K12階段的青少年,開發體系化的創客教育和編程課程,擁有涵蓋電子、編程、結構、材料等多個門類的課程和工作坊體系。少年創學院也成立瞭國內首傢校外創客教育機構,同時還是北京教委“開放性科學實踐活動”首批資源單位。目前在北京有三傢直營校區(人大附小校區,中關村校區,東直門校區)。少年創學院還是中國電子學會創客教育專傢委員會成員、教育部中國教育學會首批授牌的 “中國青少年創客奧林匹克(中青創奧)”活動項目實驗基地,全國青少年電子信息科普創新教育基地,全國青少年創客教育聯盟副理事長單位。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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瑞典傢居品牌NOME,帶來簡約設計美學

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市場需求瞬息萬變,伴隨著新中產階級的崛起,消費結構發生改變。越來越多的人們開始追求特色的產品和體驗,“誘發”瞭大量新興品牌的崛起。有數據顯示,2017年最受購物中心關註傢居生活品牌TOP50中,傢居集合店品牌上榜最多。與此同時,在傢居集合店新興品牌中,NOME傢居表現十分出色,快速占領市場,受到消費者的好評,尤其受到年輕人的熱捧,迅速擄獲一批忠實粉絲。那麼是什麼原因讓NOME傢居在短時間內從激烈的傢居行業賽道中跑出來NOME中文名“諾米”,瑞典獨立設計師品牌。設計總部設立於瑞典斯德哥爾摩,由瑞典獨立設計師組成,為品牌提供創意支持。NOME以傢居用品為主,同時經營服裝,數碼,美妝,食品、鞋子、箱包等品類,涵蓋日常生活領域,集合研發、設計、供應和銷售於一體,為人們日常生活提供實用產品和生活靈感。其品牌LOGO是由「 NO 」&「 ME 」兩個單詞的組合而成,其中NO表示不隨主流,ME表示自我,傳遞「 告別過去,探索另一種新生活方式」的價值主張。標志造型配色時尚簡約,「 O 」字母上的符號「口」出自北歐語系,清新的NOME藍配色,營造出寧靜,平和,理智的氣質。NOME品牌的誕生源於對獨特生活的向往,伴隨著經濟工業化的發展和物質的極大豐富,社會壓力也日益增加。在時代的重壓下,夾在外界社會要求與自身獨特需求之間的群體用自嘲、自黑的方式緩解焦慮。他們更看重個人價值的實現,選擇不再滿足社會和他人的要求,而是尊重自己內心的聲音。雖然無法拒絕命運,但也無法阻擋他們對獨特生活的向往。NOME誕生的靈感正是來源於此,對現狀的不妥協,對新生活方式的探索。NOME希望通過精良的材料、極致的設計和合理的價格,用溫暖的產品改變人們的日常生活,並使之變得更美好。設計是NOME品牌的核心要素,位於斯德哥爾摩的設計總部,由瑞典優秀設計師團隊組成,其中不乏曾獲紅點、Deco、Wallpaper等國際獎項的設計名師,他們是瑞典設計的思考者和創作者,其作品代表著他們孜孜不倦地從細微處改善人們生活的認真態度。NOME與瑞典頂尖設計師攜手,並通過C2C的模式,在全球市場實現消費者和設計師的連接,讓設計師的作品通過NOME這個平臺直達消費者。用設計與消費者溝通,是NOME主張的原則。大多數受到人們喜歡的品牌,並不在於應用多麼先進的技術,或采用昂貴的材料,而在於探索產品如何在使用過程更有趣,傳遞設計者的情感,近而打動人心,讓用戶覺得易用、好用、開心。就像在玩樂高積木玩具時,幾乎沒有人去看說明書,那些凹凸的表面及平滑的側面很自然地讓人將一塊積木嵌在另一塊積木上,不同人的,不同的思考,也可以通過積木構建出多彩的世界。為生活增添趣味,並使之更加美好是NOME與設計師們達成的共識。瑞典設計一直以來代表著現代設計的高水準,標榜的是一股溫暖人心的人文底蘊——為人們生活中所有一切需求的設計。他們關心的是如何營造一個溫暖的幸福傢庭、一個幹凈而永續經營的生活空間,或一段貼近大自然、充滿意義的休閑時光。正如Rudolf Steiner口中所提倡的「 給所有人的美感 」,巧妙融合實用主義與理想主義。就像NOME傢居關註日常生活中所需的產品,從洗碗刷、花瓶、垃圾桶到水杯,每一個日常生活齒輪組合中的物體都是一件內含獨立價值的設計作品,它們是讓生活更鮮亮不可或缺的部分。當新中產崛起引領瞭消費升級大浪潮,消費者不再需要平庸的傢居產品,而是追求更健康精巧的材質和工藝,更體貼入微的科技和人性化設計,和更彰顯個性的文化內涵和藝術氣質。NOME傢居正是基於對消費者需求的洞察,以簡約瑞典設計的原點,通過大規模采購和生產帶來的議價能力,為人們提供具有設計感和高性價比的產品。NOME傢居整合自己的資源和實力,選擇好一條合適的賽道,但無論是做哪種賽道,最重要的還是回歸產品本質,因為商業模式容易模仿,但品質與設計是需要時間的沉淀和磨練。對於現在個性化的消費時代,跟風是最壞的時代,引領永遠是最好的時代。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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